GAME DETAIL
War Mechanic
War Mechanic はオープンワールドのアクションアドベンチャーゲームです。あなたは傭兵ジャック・ウォレスとなり、敵対的なノードフック島で放棄された軍事基地を復旧させる任務に挑みます。戦い、資源を管理し、装備を調整しながら、危険と秘密に満ちた世界を探索してください。
このゲームについて
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もし第二次世界大戦が本当に終わっていなかったとしたら?
War Mechanic では、人類史上最大の戦争が 1950 年代まで続いています。ナチスが姿を消した後、かつての同盟国は新たな敵へと変わり、利益と権力に突き動かされた戦争が再び燃え上がります。機知に富んだ傭兵ジャック・ウォレスは、この混乱の渦中に巻き込まれます。彼は、係争地の奥深くにある孤立した島・ノードフックで、荒廃した軍事基地を再稼働させる任務を命じられます。やがて彼は、この島が普通ではなく、この任務が決して簡単ではないことを思い知るのです。
Unreal Engine 5 と Lumen 技術で美しく再現されたノードフック島のオープンワールドを探索しましょう。資源を集め、武器やツールをクラフトし、エネルギーを管理しながら、島の動乱に満ちた過去を解き明かしつつ、数多くの暴走した敵と戦い抜いてください。
オープンワールド探索
ノードフック島は美しい場所です。きめ細かな砂浜と、青い海を見下ろす絵画のような灯台は、理想的な休暇地に思えるでしょう……自動で歩き回るスパイダーマイン、制御不能の哨戒ロボット、そして空から次々と自爆型ロボットを投下する狂気じみた共産主義者たちがいなければ。
ジャックが発見できる場所は数多く用意されています。放棄された基地施設、秘密の地下バンカー、閉鎖された古い鉱山、島中に散らばる軍事装備の残骸など、すべてが Unreal Engine 5 と Lumen 技術、高解像度モデル、細部への徹底したこだわりによって作り込まれています。
ノードフックは、難易度が徐々に上がっていく複数の異なるエリアに分かれています。オープンワールドとして自由に目標を追うことも、島の隅々に隠された秘密を少しずつ明らかにするメインストーリーを辿ることもできます。
エネルギー管理
エネルギーは War Mechanic における最重要メカニクスのひとつです。エネルギーがなければ、基地の拡張、作業場の稼働、新しいツールの製作、契約の遂行はできません。基地内で行うすべての行動がエネルギーを消費します。自動防衛タレットの設置でさえ、材料だけでなく、建設と稼働に必要なエネルギーを要します。
資源の収集
ブラスターは、この暗い時代における技術の結晶です。ほぼあらゆる金属を溶かし、使用可能な部品へと変換できるツールで、遠征中に車両の重要な部品を修理することができます。それはしばしば、生存と失敗を分ける決定的な要素となります。また、ゲーム序盤で特に重要となる石炭の採掘にも使用され、安定したエネルギー供給を確立するための要となります。
戦闘と冒険
ゲーム内には複数の武器タイプが登場し、それぞれが異なるプレイスタイルや特定の敵に対応できるほど個性的に設計されています。武器は改造も可能です。敵はしばしば集団で行動し、車両への直接攻撃を狙う群れもあれば、より多様な行動を取る小規模部隊も存在します。多くの試練の最後には、強力なボスが待ち受けています。強みと弱点を見極め、それを突くことが求められます。
契約
契約は主な収入源です。内容は多彩ですが、あえてシンプルに設計されています。時間、エネルギー、資源をどのように管理するかは、すべてあなた次第です。賢い計画によって富を築き、基地を拡張し、資材だけでなく資金も必要とする新たなインフラを解放していきましょう。
もうひとつの歴史
失敗した核実験が世界の政治構造を一変させ、ソ連とアメリカを再び全面戦争へと突き動かしました。ジョージ・パットン将軍のような実在の歴史的人物や、G.I. ビルといった概念に着想を得た War Mechanic は、表の裏で陰謀が渦巻く、引き込まれる物語を描き出します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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