GAME DETAIL
SAW: Genesis
ジグソウの出現する100年前、生存には犠牲が必要だった。名作ホラー映画『ソウ』の恐怖を、3対1のマルチプレイ専用ホラーゲームで体験しよう。3人の参加者は協力して罠だらけの迷宮からの脱出を目指すのだ。そして主催者は彼らの更生の手助けを必要としている。
このゲームについて
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舞台は第一次世界大戦終結後の暗い時代。『SAW: Genesis』では、対峙する3人と1人のいずれかとなり、プロシージャル生成されたマップで激しい戦いを繰り広げよう。
ジグソウの理念の元となった主催者として、囚人たちを陰から操るか…あるいは3人の参加者の内の一人となり、チームワークと犠牲の先にある自由を掴み取るか。
大戦での経験を経て、主催者は苦痛と犠牲を持って人類の在り方を正そうと目論む。
パークやトラップを駆使し、試合の展開を陰から操ろう。他の多対一マルチプレイゲームと違い、このゲームの主催者は物理的には無防備で、単純な力技だけで参加者を制圧することはできない。
自分のキャラクターに与えられた特別なアドバンテージを起点に戦略を組み立てよう:
• 隠された廊下への限定的なアクセスとノイズ探知マップ
• 参加者を誘導したり動けなくする幻覚誘発ガスと麻痺毒
• 参加者を更生用トラップに引きずり込む共犯者の召喚
目的は参加者たちを更生させること。ただ殺すのではなく、命と手足を天秤にかけさせ、生きるか死ぬかを彼らに判断させることだ。
3人の参加者たちは罠だらけの空間に閉じ込められる。生還に必要なのは協調性と強い生きる意志。
チームメートと協力して数々の障害を乗り越え、アイテムを漁り、制限時間までに鍵を集めよう。試合ごとにプロシージャル生成されるマップではルートは変わっていき、せっかく練った計画も破綻する。そしてミスを犯す度に主催者が有利になっていく。
最大の脅威はトラップではなく、制限時間が迫るにつれてのしかかっていくプレッシャーだ。生還する意思が弱まる度に進むことが困難になり、やがて主催者が巧妙に仕掛けたトラップにはまり、次のような選択を迫られる:
• 体の一部を犠牲にして脱出する
• 制限時間までに仲間が助けてくれるのを信じる
これらの選択の結果は試合に恒久的な影響を与える。腕を失えばパズルを解くのも戦うことも難しくなる。脚を失えば動きが遅くなり、容易に追い詰められるようになる。
生還は可能だが、五体満足で終えられるとは限らない。
『SAW: Genesis』では、同じマッチは二度と起こらない。ゲームを通じて以下の要素を体験できる:
• リプレイ性を最大限に引き出す、プロシージャル生成されていくマップ
• 映画『ソウ』シリーズおなじみのジレンマや謎解き
• 有意義で長期的な影響をもたらす更生用トラップ
• 変化していくパワーバランス。主催者は陰からゲームを操れるが、参加者は知恵を絞ったチームワークと力技を使って反撃のチャンスを掴める
決断しろ。対価を払え。さあ、ゲームを始めよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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