GAME DETAIL
MUDANG: Two Hearts
統一された韓国。覆面テロリストたちがソウルの心臓部を襲撃する。 指定泰(ジ・ジョンテ)という名の兵士が、襲撃を食い止めるために派遣され、その最中、緊迫の渦中にいるK‑POPスター「ガビ」と出会う。 物語が交錯し始めたとき、背筋が凍るような真実が静かに輪郭を現す。
このゲームについて
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狂気を利用されている――
戦術的ステルス、肉体的戦闘、シネマティックな物語が、政治的に揺らぐ朝鮮半島を舞台に融合する没入体験。
MUDANG: Two Hearts は、ナラティブ重視の三人称アクションアドベンチャー。
シネマ風の物語展開と没入型ステルス、ダイナミックな戦闘を融合させた作品です。
最高水準のパフォーマンスキャプチャ技術を用い、滑らかなモーションマッチドアニメーション、オープンエンドなレベル設計、ダイナミックな空間音響、知的なAIをストーリーに密接に織り込みました。
それらすべてが交錯し、断裂した未来の韓国を駆け抜ける恐怖と緊張の旅をお届けします。
ここにあるのは、勝利や栄光の物語ではない――真実を求める旅。
操作するあなた自身が、精巧に作られた感情操作、偽情報、信念の操作と対峙しながら、真実を手にすることが求められます。
あなたの怒りや深層の信念さえも、誰かの意図によって形成されたとしたら?そのときこそ真実こそが唯一の武器となります。
戦術リアリズムのエッジを纏うステルスアクション
プレイヤーは任意のタイミングでステルス、近接戦(CQC)、または全力戦闘への切り替えが可能です。
多様な戦術アプローチを許容する独自の設計により、各ミッションでプレイヤーはリソースフルで戦略的、かつ創造的に立ち回る必要があります。
リアリティへのこだわりも比類なきレベル。
多くの戦術は韓国特殊部隊のミッションに基づいており、プレイヤーが体験するモーションキャプチャは現役韓国軍兵士によって演じられています。
即興、適応、そして克服
オープンエンドのレベルデザインは実験的な探索を支援。
影に隠れる、パイプにぶら下がる、換気口をすり抜ける、建物を登る、環境を破壊して待ち伏せの地形を築く――
自由度の高い多様な選択肢が用意されています。
豊富な戦術オプション
どのアプローチを選ぼうとも、環境を使ったテイクダウン、致死/非致死CQC、ゴーグル、EMP、手榴弾、囮、地雷などを含む多様なガジェット、そして銃器の深いアーセナルを駆使できます。
反応する・連携する・容赦しないエネミーAI
私たちのAIは、プレイヤーの多様なアクションにリアルタイムで動的に適応します。
プレイヤーが隠れている間、敵は捜索隊を組み、不審な兆候(倒れた味方、消えた照明、足音など)を探し、異常を察知すると警戒態勢に移行します。戦闘では連携による包囲を仕掛けてきます。
仕事に見合う実力
MUDANGの敵はただ反応するだけではない—
彼らは同じガジェット、武器、CQC技術をユーザーと同等に扱います。
重装歩兵は装甲と火力を装備し前線を押し上げ、
サボタージュ要員は影に潜み不意打ちを狙い、
グレネード兵は砲撃でプレイヤーを露出させようとします。
異質な強敵たち
ストーリーを進める中で、各能力とパワーを持つ個性豊かなボスたちとも相対します。
これらは単なる強敵ではなく、学んだすべてを試す存在です。
生き延びるためには即時の適応とアーセナルの完全活用が必要です。
劇的演出
MUDANGのカットシーンは没入感を重視し丁寧に作られています:カットやロード画面による途切れはなし。
ストーリーとゲームプレイの境界は滑らかに融合し、
あなたの選択に応じて物語は動的に形を変え、あなた自身の体験を紡ぎ出します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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