GAME DETAIL
SOS: Forgotten Planet
モールス信号がすべての鍵になるサバイバルホラー。打って扉を開き、聞き取って解読し、物資保管庫をこじ開ける。ラボはプレイのたびに組み替えられ、暴くべき真実も毎回入れ替わる。生き延びたとき、あなたは本当にモールス信号を使えるようになっている。
このゲームについて
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2843年6月27日、惑星オウロは軌道上の艦隊にミサイルを発射した。二日後、宇宙軍は地表をガラス化して応えた。オウロは死の星と宣告され、レッドモント朝は倒れ、歴史は君主キャスター・レッドモントを、ひとつの世界を殺した狂人として記録した。
プレイヤーが操作するのは、その孫娘クララ・レッドモント。彼女は一度も信じなかった。十九歳。オウロに足を踏み入れれば、何年も投獄されうる。それでも彼女は来た。原因を作った者がいる。その正体はプレイのたびに変わる
誰が、どこで、どのように。そのすべてがプレイのたびに変わり、謎を解き明かすのはプレイヤー自身だ。解けなければ、宇宙全体が危機にさらされるかもしれない。
自動生成される地下ラボを探索し、手記に残された手がかりをつなぎ合わせていく。モールス信号がマスターキーになる
扉、ロックボックス、ファブリケーター、端末、パズルルーム。そのすべてが、暗闇の中で文字を打つことに行き着く。そして地下に棲むものの中にも、それに応えるものがいる。
本作は、それを本気で教える。毎分語数(WPM)の調整、正確なファンズワース間隔、そして「トンもツーも知らない」から「モールスの神」までを網羅した難易度プリセット。最初はHUDに貼りつけたコード表を頼りに打つ。そのうち、見なくなる。進めていけば、一度送ったモールス信号を保存できるパーミッションスロットも解放される。上達すればするほど、同じ作業の繰り返しではなく速さが手に入る。地下のすべてが敵。闇もまた敵だ
体力、満腹度、エネルギー、そして気力。口にするのは、それを包装した文明よりも長く生き延びたフリーズドライ食品で、ラベルが正直であることを祈るしかない。気力が尽きればそれ以上は下りられず、地下の何かがこちらに注意を向けはじめる。
拳銃はある。ただし最後の手段であって、最初の一手ではない。生き延びられるかどうかは、モールス信号の使い方の巧さと、今回のプレイで手に入ったガジェット——シールド、加速装置、スキャナー、ビーコン——の活かし方で決まる。同じ装備で臨める潜行は、二度とない。主な特徴
本物のモールス信号を、送信も受信も、ゼロから習得。難易度カーブは実際の通信士の速度まで伸びる
プレイのたびに配役が変わるミステリー。犯人も、現場も、アノマリーも毎回異なる
自動生成されるラボ。覚えたはずの道は、次の潜行では通用しない
モールスで動くファブリケーター、パズルルーム、そして敵。モールスの用途は扉とロックボックスだけではない
4つのサバイバルメーター。そのうちひとつは、減らすと何かに気づかれる
探索して集め、作る。見つけたものは、次の潜行にも引き継がれるアップグレードに使える
装備はランダムに手に入り、強化は枝分かれしていく。同じ構成で潜れる潜行は二度とない
開発は公開の場で
このゲームは、ほぼすべてTwitchでの生配信の中で開発されています。作る過程は、それを見たいと思う人みんなのものであるべきだと考えています。配信やDiscordでお会いできたら嬉しいです。モールス信号についての注記
本作が教えるのは、ラテン文字(アルファベット)を綴る国際モールス信号(欧文モールス)です。インターフェースと字幕はローカライズされていますが、モールス信号そのものはどの言語でも国際モールス信号のままです。和文モールス信号には対応していません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
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