GAME DETAIL
Chalk Warfare
武器を描き、壁から引き抜き、戦場へ!爆発的ヒットを記録したYouTube短編シリーズから生まれた本作は、創造力が鍵となるハイスピードFPS。戦闘中に武器を即座に描いてアップグレードしたり、充実したカスタマイズ機能で自分だけの最強の武器庫を作り上げよう。
このゲームについて
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描け。引き抜け。撃て。
大ヒットYouTube短編シリーズのクリエイターがお届けする『Chalk Warfare』は、あの象徴的なバトルを次世代マルチプレイヤーPvPシューターとして蘇らせます。固定のロードアウトに縛られる必要はありません。チョークはあなたの弾薬であり、通貨であり、そして唯一の限界です。戦術的な優位性を想像できるなら、それを実際に描き出せるようにシステムが設計されています。
独自のリアルタイム描画認識システムにより、壁にスケッチした武器やツールが瞬時に実体化します。ゲームはあなたのカスタムデザインをミリ秒単位で処理し、その独自の武器がどのように保持され、扱われ、リロードされるべきかをインテリジェントに計算します。
戦況に応じて適応せよ
武器を選ぶだけでなく、進化させろ。マッチ中にツール、アタッチメント、ガジェットをスケッチして対戦相手に対抗しましょう。あらゆる創造的な選択が、物理的かつ戦術的な重みを持ちます。できることのほんの一部をご紹介します:
プロシージャル・ハンドリング: グリップを描くだけで、キャラクターのアニメーション、手の位置、カスタムエモート、そして武器の物理的な射撃メカニクスが動的に変化します。
即興の解決策: ドアを壊す必要がある?斧を描いて切り開きましょう。
ダイナミック・オプティクス: スコープをスケッチすれば、遠距離戦用のズーム倍率が即座に上がります。
弾薬: 拡張マガジンを描けば装弾数は増えますが、リロード速度は犠牲になります。
ステルスと実用性: サイレンサーを追加して銃声を隠したり、銃身の先にフックを描いて、高速移動用のグラップリングフックを作り出したりできます。
戦術爆薬: 巨大な手榴弾を描けば爆発範囲は広がります。ただし、重くするほど投擲距離が短くなることをお忘れなく。
ブループリントで設計し、共有せよ
ゲーム外のサンドボックスに飛び込み、最もクレイジーな作品を設計、テストし、カスタムブループリントとして保存しましょう。
コミュニティ・サンドボックス: 完璧な武器庫を構築し、ロードアウトをフレンドと共有したり、コミュニティが作成した人気デザインをダウンロードしたりできます。
チョーク・エコノミー: 1回のマッチで装備できるブループリントの数には制限があります。壁に描かれたガイドをなぞるだけで素早く装備を手に入れられますが、これを使用するには貴重なチョークを消費します。
フリーハンドを極める: リソースを節約したい?それならデザインを記憶しましょう。激しい銃撃戦の最中に、記憶を頼りに武器の形を完璧にフリーハンドで描くことができれば、コストは一切かかりません。
6つの戦闘モード: クラシックなチームデスマッチ、キング・オブ・ザ・ヒル、コントロールポイントでの銃撃戦。いち早く重要地点に到達することで巨大な建造物を作れるバトルロイヤル。そして「ブループリント・ロト」――誰がどの武器を戦場に持ち込むかが抽選で決まるため、真の武器は適応力となります。すべてのモードに共通するルールは1つ。「あなたの武器庫は、プレッシャーの中であなたが描けるものすべて」です。
スクリーンからSteamへ
かつてあなたは戦いを見る側でした――今度はあなたが戦う番です。SOKRISPYMEDIAのバイラルシリーズから生まれた本作は、単なるタイアップではなく、このユニバースの次なる進化です。私たちが世界を構築し、VFXをデザインし、シネマティックを作り上げました。今度は、深みを増した世界観と妥協のないゲームプレイを通じて、そのチョークを直接あなたの手に委ねます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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