GAME DETAIL
RimWorld
知性のあるAIストーリーテラーによって織りなされるSFコロニーシミュレーションゲームです。人の性格、自然環境、銃撃戦、近接戦、気候、バイオーム、外交、対人関係、芸術、医学、貿易などをシミュレートし、ストーリーを生成します。
このゲームについて
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RimWorldは、知性のあるAIストーリーテラーによって織りなされるSFコロニーシミュレーションゲームです。ドワーフフォートレス、ファイヤーフライ、デューンからインスピレーションを受けています。
プレイヤーは遠い世界へ難破した船の生存者3人から物語を始めます。
入植者の心情、欲求、怪我、病気、依存症を管理
森、砂漠、ジャングル、ツンドラなどに建物を建築
入植者が家族、恋人、配偶者との関係を発達させ、壊れて行くのを観察
負傷した手足や臓器を、義肢学、バイオニクス、もしくは他の人から摘出した生体パーツで補う
宙賊、部族、殺人鬼となった動物、巨大な虫、古代の殺人機械との戦い
金属、木材、石材、織物、もしくは未来的な素材で建築物、武器、衣服を作成
かわいいペット、生産的な家畜、そしてどう猛な野獣を飼いならして訓練
通過する船やキャラバンとの貿易
キャラバンを形成して、クエストを完了したり、貿易したり、他の派閥を攻撃したり、コロニー全体を移動
雪、嵐、消火活動など
難民または囚人を捕まえて仲間にするか奴隷として売却
プレイするたびに新しく生成される世界を知る
Steam Workshopで何百種類ものワイルドで面白いMODを体験
頭が良くてプレイの邪魔にならないAI教師の助けを借りて、遊び方を簡単に学習
RimWorldはストーリージェネレーターです。投獄された宙賊、絶望的な入植者、飢餓と生存に関する悲劇的でねじ曲がった栄光の物語を共著できるように設計されています。世界がプレイヤーに投げかける「ランダム」イベントを制御することによって機能します。すべての雷雨、宙賊の襲撃、巡回セールスマンなどは、 AIストーリーテラー によってストーリーに配られるカードです。選択できるストーリーテラーはいくつかあります。ランディ・ランダムはクレイジーなイベントを起こし、カサンドラ・クラシックは緊張感高まるイベントを用意し、フェーベ・ベースビルダーはリラックスさせることを好みます。
土地に住む入植者はゲームでよくあるプロの入植者ではありません。彼らは軌道上で破壊された旅客船の生存者です。入植者は貴族、会計士、はたまた主婦であるかもしれません。武力行使で捕らえて自分側に寝返らせるか、奴隷商人から買うか、また難民を取り込むことによってより多くの入植者を獲得することができます。これにより、コロニーは常にさまざまな人員で構成されるでしょう。
一人一人の生い立ちは得意・不得意を決定し、プレイ方法に影響を与えます。貴族は社会的スキル(囚人の勧誘、貿易価格の交渉)は得意ですが、肉体労働は拒否します。農家は、長い経験によって食糧を育てる方法を知っていますが、研究を行うことはできません。オタク系の科学者は研究が得意ですが、社会的な仕事はまったくできません。遺伝子操作された暗殺者は殺すこと以外は何もできませんが、戦闘がとても得意です。
入植者は関係を発展させ、そして破綻させます。それぞれが他人に対する感情を抱き、恋人になったり、結婚したり、浮気したり、喧嘩することを決めます。2人の入植者が幸せに結婚する事も、またその後怪我を治療してくれた外科医に浮気してしまう事もあります。
このゲームでは、極から赤道までの惑星全体が生成されます。寒い北のツンドラ、乾いた砂漠の平地、温帯林、蒸し暑い赤道のジャングル、さまざまな場所に故障したポッドを着陸させられます。選んだ地域によって、動物、植物、病気、気温、降水量、鉱物資源、地形が異なります。病気が蔓延するジャングルで生き残るための課題は、乾いた砂漠の荒れ地や、作物を育てられる期間が2か月しかない凍ったツンドラでの課題とは大きく異なります。
惑星を旅します。プレイヤーは1か所に留まる必要はありません。人、家畜、囚人のキャラバンを作ることができます。宙賊の前哨基地から誘拐された旧同盟を救出し、和平会談に参加し、他の派閥と貿易し、敵のコロニーを攻撃し、他のクエストを完了することができます。コロニー全体をまとめて新しい場所に移動することもできます。ロケット式の輸送ポッドを使用すればより速く移動できます。
動物を飼いならして訓練することが可能です。愛すべきペットは悲しむ入植者を元気づけます。家畜は、運搬、搾乳、毛刈りが可能です。攻撃的な猛獣は敵への攻撃に使う事ができます。猫、ラブラドールレトリバー、グリズリー、ラクダ、クーガー、チンチラ、ニワトリ、そしてエキゾチックでエイリアンのような生物など、沢山の動物がいます。
RimWorldの人々は常に自分の状況と環境を観察して各々の感情を決定します。彼らは空腹と疲労、死を目撃する、埋葬されていない死体、負傷、暗闇、窮屈な環境、野宿、他の人と同じ部屋で眠るなど、多くの状況に対して感情的に反応します。ストレスが強すぎると、暴力を振るったり、精神崩壊する可能性があります。
怪我、感染症、人工装具、慢性的疾患は各身体部位に反映され、キャラクターの能力に影響を与えます。目のけがは、銃撃や手術を困難にします。足の怪我は移動速度を遅くします。手、脳、口、心臓、肝臓、腎臓、胃、足、指、つま先など、すべてが負傷したり、病気になったり、なくなったりする可能性があり、すべてゲーム内で論理的な影響を及ぼします。そして、他の動物も独自の身体部位を持っています。例えば、シカの足を1本負傷させても、残りの3本足でふらつくことができます。サイが角を失えば、その危険性ははるかに低くなります。
原始的なものから未来的なものまで、さまざまな人工装具で身体の一部を修復できます。サイによって不幸な事故がもたらされた場合でも、義足を使って歩くことはできますが非常に遅くなります。しかしトレーダーから高価な強化義足を購入すると、超人的なランナーに変身します。内臓を摘出、販売、購入、移植することも可能です。
このゲームはMODの導入も簡単で、さらには意欲的なMODコミュニティもあります。ぜひSteamワークショップを覗いてみてください。
(英語以外の翻訳は全てファンの手によって支えられています。)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 97.85% / 245,321件 取得:2026年8月26日 08:46
日本語レビュー 非常に好評 好評率 94.37% / 1,848件 取得:2026年8月26日 08:46
プレイ時間の目安 約112.7時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
25,558人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/06 14:38 | 21,755人 |
| 10/06 18:47 | 24,761人 |
| 10/06 20:52 | 27,597人 |
| 10/07 01:02 | 30,806人 |
| 10/07 05:07 | 24,625人 |
| 10/07 09:12 | 19,555人 |
| 10/07 11:17 | 21,677人 |
| 10/07 15:27 | 21,705人 |
| 10/07 19:33 | 24,820人 |
| 10/07 23:37 | 31,276人 |
| 10/08 01:39 | 28,082人 |
| 10/08 05:46 | 22,610人 |
| 10/08 07:47 | 19,420人 |
| 10/08 09:53 | 19,498人 |
| 10/08 12:01 | 20,277人 |
| 10/08 16:08 | 19,427人 |
| 10/08 20:15 | 24,695人 |
| 10/09 00:23 | 31,040人 |
| 10/09 02:25 | 27,218人 |
| 10/09 06:35 | 21,314人 |
| 10/09 10:43 | 20,463人 |
| 10/09 12:46 | 21,081人 |
| 10/09 16:53 | 21,638人 |
| 10/09 21:01 | 28,333人 |
| 10/10 01:09 | 30,736人 |
| 10/10 03:17 | 27,345人 |
| 10/10 07:24 | 22,332人 |
| 10/10 11:33 | 22,812人 |
| 10/10 15:41 | 23,897人 |
| 10/10 17:47 | 26,678人 |
| 10/10 21:57 | 34,700人 |
| 10/11 02:03 | 34,522人 |
| 10/11 04:12 | 30,888人 |
| 10/11 08:19 | 24,178人 |
| 10/11 12:26 | 27,560人 |
| 10/11 16:38 | 30,103人 |
| 10/11 18:40 | 32,533人 |
| 10/11 22:47 | 39,067人 |
| 10/12 02:55 | 33,278人 |
| 10/12 04:57 | 30,417人 |
| 10/12 09:08 | 22,593人 |
| 10/12 13:15 | 22,489人 |
| 10/12 17:24 | 21,972人 |
| 10/12 19:30 | 24,704人 |
| 10/12 23:36 | 33,500人 |
| 10/13 03:50 | 28,671人 |
| 10/13 08:05 | 22,644人 |
| 10/13 14:22 | 22,079人 |
Steamフォロワー推移
+608人 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/06 19:45 | 667,309人 |
| 10/07 07:54 | 667,343人 |
| 10/08 08:01 | 667,443人 |
| 10/08 20:06 | 667,478人 |
| 10/09 20:11 | 667,595人 |
| 10/10 08:16 | 667,647人 |
| 10/10 20:20 | 667,692人 |
| 10/11 20:25 | 667,817人 |
| 10/12 08:35 | 667,877人 |
| 10/12 20:45 | 667,917人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 22,079人 | 最終観測:2026年10月13日 14:22(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 33,500人 | 推移集計中・直近7日 82件 |
| Steamフォロワー数 | 667,917人 | 最終観測:2026年10月12日 20:45(17時間前) |
| 7日フォロワー増加 | +608人 | 推移集計中・直近7日 10件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
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