GAME DETAIL
Daily Bread
ダークな雰囲気の自分と3人のCPUで遊ぶ剣戟要素のあるボードゲームになります。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
「俺たちは同じ所をグルグルと回り続けている。そして何故戦うのかもわからない。いつかわかるのだろうか。」
遊び方:
・金袋のアイコン(レベルに見合った収入)。
・骸骨のアイコン(ランダムな敵と戦闘、勝つとレベルに見合った収入、負けるとレベルに見合った支払い)。
・クロスした骨のアイコン(骸骨のアイコンと基本は同じだが、与えたダメージ分持ち金に追加され、受けたダメージ分持ち金からマイナスされる)。
・骸骨と骨のアイコン(止まると、ランダムなプレイヤーと対決する。負けた方が勝った方に金を支払う)。
・剣のアイコン(ランダムで装備品入手、外見にもそれぞれのプレイヤーが反映される、攻撃力、防御力も変化する)。
・勲章のアイコン(自分のレベルに見合ったランダムな経験値を取得する)。
・城のアイコン(止まると城を購入、以後止まるたびに増築、別のプレイヤーが止まると城のレベルに見合った金を所有者に支払う)。
・金塊のアイコン(止まると、止まったプレイヤー以外のプレイヤー全てが止まったプレイヤーにレベルに見合った金を支払う)。
・コインのアイコン(止まると、止まったプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの誰かの持ち金を交換する)。
・ヘルメットのアイコン(止まったプレイヤーとランダムなプレイヤーが装備を交換する)。
・稲妻のアイコン(止まると、ステージ上に竜巻がしばらくの間発生し、それに触れると金が減ります)。
・家のアイコン(止まるとその家の所有者に金を支払う)。
戦闘では、相手にダメージを与えると経験値が取得される。
自分と3人のCPUで遊びます。
簡単にゲームの概要を説明すると剣戟の要素のあるすごろくになります。
自分の番の時にサイコロを振ります。その数だけ進みます。
CPUも同様にサイコロを振ります。
ステージ上には死霊が徘徊していて、接触すると$50マイナスになります。
手持ち金はそれぞれ$1000から始まります。
ゲーム上のアイコンには様々な種類があり(上記)そのアイコン上に止ま
ると効果が発動されます。しかし、もうアイコン上に別のプレイヤーが止
まっていた場合は無効になります。
プレイしていき、手持ち金がマイナスになったプレイヤーが出た場合、ゲ
ーム終了になります。
その際に1番手持ち金が多かったプレイヤーは次のプレイの時、自身のル
ーザーレベルという概念の最上限の装備を次のゲーム開始時に装備した状
態になります。手持ち金がマイナスになったプレイヤーはルーザーレベル
1上がり、次回のプレイ時に手持ち金が$100増えた状態で始まります。
これを言葉で表すと勝者は守りに入り、敗者は次の戦いで勝つ可能性を得
るという事になります。
勝者はマネーランキングに名前と手持ち勝利金が記録されます。
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※キーボード操作不可能です。
※このゲームの音声は音読さんを使用しています。
「このゲームに関連する録画、配信、Let's Play動画などは、個人利用および非商業目的で許可されます。プレイヤーの皆さんにはゲームの体験をシェアしていただきたいですが、誹謗中傷や嫌がらせ、不適切なコメントを含むコンテンツの投稿はご遠慮ください。ゲームを楽しむ際は、責任を持ち、コミュニティ内での他者への配慮をお願いいたします。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 16:19(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。