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GAME DETAIL

Daily Bread

種別:ゲーム 発売日:2024年6月30日 日本語対応
350円

ダークな雰囲気の自分と3人のCPUで遊ぶ剣戟要素のあるボードゲームになります。

このゲームについて

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「俺たちは同じ所をグルグルと回り続けている。そして何故戦うのかもわからない。いつかわかるのだろうか。」

遊び方:
・金袋のアイコン(レベルに見合った収入)。
・骸骨のアイコン(ランダムな敵と戦闘、勝つとレベルに見合った収入、負けるとレベルに見合った支払い)。
・クロスした骨のアイコン(骸骨のアイコンと基本は同じだが、与えたダメージ分持ち金に追加され、受けたダメージ分持ち金からマイナスされる)。
・骸骨と骨のアイコン(止まると、ランダムなプレイヤーと対決する。負けた方が勝った方に金を支払う)。
・剣のアイコン(ランダムで装備品入手、外見にもそれぞれのプレイヤーが反映される、攻撃力、防御力も変化する)。
・勲章のアイコン(自分のレベルに見合ったランダムな経験値を取得する)。
・城のアイコン(止まると城を購入、以後止まるたびに増築、別のプレイヤーが止まると城のレベルに見合った金を所有者に支払う)。
・金塊のアイコン(止まると、止まったプレイヤー以外のプレイヤー全てが止まったプレイヤーにレベルに見合った金を支払う)。
・コインのアイコン(止まると、止まったプレイヤーとそれ以外のプレイヤーの誰かの持ち金を交換する)。
・ヘルメットのアイコン(止まったプレイヤーとランダムなプレイヤーが装備を交換する)。
・稲妻のアイコン(止まると、ステージ上に竜巻がしばらくの間発生し、それに触れると金が減ります)。
・家のアイコン(止まるとその家の所有者に金を支払う)。
戦闘では、相手にダメージを与えると経験値が取得される。

自分と3人のCPUで遊びます。
簡単にゲームの概要を説明すると剣戟の要素のあるすごろくになります。
自分の番の時にサイコロを振ります。その数だけ進みます。
CPUも同様にサイコロを振ります。
ステージ上には死霊が徘徊していて、接触すると$50マイナスになります。
手持ち金はそれぞれ$1000から始まります。
ゲーム上のアイコンには様々な種類があり(上記)そのアイコン上に止ま
ると効果が発動されます。しかし、もうアイコン上に別のプレイヤーが止
まっていた場合は無効になります。
プレイしていき、手持ち金がマイナスになったプレイヤーが出た場合、ゲ
ーム終了になります。
その際に1番手持ち金が多かったプレイヤーは次のプレイの時、自身のル
ーザーレベルという概念の最上限の装備を次のゲーム開始時に装備した状
態になります。手持ち金がマイナスになったプレイヤーはルーザーレベル
1上がり、次回のプレイ時に手持ち金が$100増えた状態で始まります。
これを言葉で表すと勝者は守りに入り、敗者は次の戦いで勝つ可能性を得
るという事になります。
勝者はマネーランキングに名前と手持ち勝利金が記録されます。
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※キーボード操作不可能です。
※このゲームの音声は音読さんを使用しています。

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STEAM USER TAGS

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 16:19(36日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 16:19(36日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング部分的コントローラサポート

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2024年6月30日
価格
350円
価格区分
有料
開発元
Conceptual Cage
販売元
Conceptual Cage
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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