GAME DETAIL
IRON NEST: Heavy Turret Simulator
『IRON NEST』は、巨大な戦車で戦場を制圧する、過激なディーゼル・パンクヘビーアサルトゲームだ。 受信した座標をマップで確認し、油圧システムをフル稼働させて大砲の照準を合わせ、敵に壊滅的な一撃を放て!!⟹オペレーター諸君、最高司令部命令に従うか?
このゲームについて
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巨大な戦車で戦場を制圧する、過激なディーゼル・パンクヘビーアサルトシミュレーター。全てのレバー、全てのダイヤル、そして一発一発の射撃が、貴官の手に委ねられている。最高司令部から命令が下ることはあっても、指揮系統はあなたの指先で終わる。その結果に責任を負うのは彼らではない。責任を負うのは貴官だ、オペレーター。
一発一発を大切にせよ
印刷電信機は、現地の無線通信を確認できるよう調整されています。一方は最高司令部からの「最優先」指令を受信し、もう一方は前線を中継します。忘れないでください。あらゆる情報が、作戦全体の成否を左右し得るのです。
情報報告を作戦計画に落とし込み、自らの行動の結果を映し出す航空写真を入手し、砲弾が戦場の地形を歪ませる様を見届けよ。このマップは単なる測量用の物ではない。それは戦場を見渡す窓でもあるのだ。しかし、誤解してはならない。マーカーを動かすことはできても、その傷跡は消えることはない。
測定値を打ち込み、数値を調整し、弾道計算機が最適な射撃解を導き出す様子を見守れ。装薬量を増やして砲弾を地平線の彼方へ吹き飛ばすもよし。あるいは装薬量を減らして敵陣地への一撃の弧を描くのもよし。注意せよ、機械は故障するかもしれない。だが、貴官の失敗は認められない。
徹甲弾で掩体壕を突破し、発煙弾で味方の撤退を援護し、ガス弾で███を██する。目撃者がいなければ、そんなことは決して起きなかったことになる。すべての砲弾はただ一つの目的のために作られており、何を選ぼうと、煙が晴れた後でもその選択は戦場に長く響き渡るだろう。
仰角レバーを上げれば、貴官の命令通り砲身が上昇していくのが見えるはずだ。正確な装薬量を合わせなければ、きわめて正確な攻撃は防げたはずの惨事へと変貌する。完璧な書類作成も、最高の宣伝工作も、貴官の罪を消し去ることはできない。精度こそがすべてだ。
重たいレバーを引き、足元の構造全体が震える感覚を感じろ。「IRON NEST」のような機械は、気まぐれに回転するものではない。あれほどの鉄の塊を優雅に動かすには時間がかかる。しかし、熟練のオペレーターはその時間を他の作業に充てている。何しろ、机の上のコーヒーマシンは「そういう理由」で置かれているのだから。
トリガーを引けば、数千トンもの鋼鉄の怪獣が貴官の命令に咆哮で応える。主砲の反動を間近に感じ、鋼鉄の重みで前線が崩れ去るさまを見届けよ。塵が落ち着けば、重苦しい空気を静寂が包み込む。そして新たな命令が、再びすべてを始める鼓動となるのだ。
主な特徴
✔ ヘビーアサルトシミュレーター
✔ ディーゼル・パンクの美学
✔ 操作可能な戦術マップ
✔ 実践的な大規模メカニズム
✔ 5000トン級タレットの手動操作
✔ アルゴリズム生成された目標
✔ 何度でも遊びたくなるゲーム性
✔ 2種類のチャレンジモード
✔ リーダーボード機能
✔ 手作りのストーリー
✔ 新聞によるレポート
✔ 30種類の弾種と能力を取得可能
✔ カスタマイズ可能な猫の相棒
✔ 100種類以上の勲章を取得可能
✔ 完全機能する戦場の警笛
✔ 軍隊レベルの聴力低下
✔ 15種類の地域
舞台
このゲームの舞台は、1920年代後半の内戦瀬戸際にあったスペインの架空戦記である。
この世界観では、王政主義が依然として権力を握っているが、共和主義者による反乱がスペイン全土に広がりつつある。
開発陣
『IRON NEST』はNick Talmers(開発)とDominik Latos(広報)による2人組の熱意あるプロジェクトです。2人の合計20年以上の経験と、砲兵、両大戦間期の機械、そしてディーゼルパンクへの生涯にわたる情熱を注ぎ込み、私たちが長年遊びたかったゲームを作り上げています。
Nickは10年以上にわたって『IRON NEST』を構想しており、開発者とパブリッシャーの協業を通じて知り合った私たちは、鋼鉄とパワーに満ち溢れたこのヘビータレットシミュレーターを、ついに世に送り出す時が来ました。
謝辞
皆様からの反響は、私たちの想像をはるかに超えるものでした。ウィッシュリストやメッセージ、そして温かい応援をくださったすべての方々に、心から感謝申し上げます。『Heavy Turret Simulator』は、IRON NESTの世界におけるほんの第一歩に過ぎないため、皆様からの格別な意味を持っています。
『IRON NEST: Heavy Turret Simulator』 は戦術的な問題解決、複雑な兵器運用、戦略的な意思決定を融合させ、独自ジャンルを確立した一人称のヘビータレットシミュレーターです。キャンペーンモードに加え、リーダーボード付きのチャレンジモードで競い合い、カード式の補給システムを活用して、戦略を柔軟に調整しましょう。
難聴は公務の影響によるものではありません
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 97.83% / 13,809件 取得:2026年9月16日 13:31
日本語レビュー 非常に好評 好評率 96.08% / 102件 取得:2026年9月16日 13:31
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
922人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 08/27 07:33 | 1,378人 |
| 08/27 19:40 | 1,432人 |
| 08/28 13:49 | 1,088人 |
| 08/29 01:57 | 1,953人 |
| 08/29 14:10 | 1,444人 |
| 08/30 02:15 | 2,503人 |
| 08/30 08:18 | 1,533人 |
| 08/30 20:27 | 2,271人 |
| 08/31 14:40 | 998人 |
| 09/01 02:50 | 1,813人 |
| 09/01 14:57 | 851人 |
| 09/02 09:10 | 975人 |
| 09/02 21:17 | 1,173人 |
| 09/03 09:25 | 921人 |
| 09/04 03:37 | 1,304人 |
| 09/04 15:44 | 663人 |
| 09/05 03:52 | 1,392人 |
| 09/05 22:00 | 1,500人 |
| 09/06 10:07 | 1,053人 |
| 09/07 04:21 | 1,624人 |
| 09/07 16:28 | 681人 |
| 09/08 04:39 | 1,495人 |
| 09/08 22:46 | 1,051人 |
| 09/09 10:57 | 739人 |
| 09/09 23:05 | 936人 |
| 09/10 17:12 | 498人 |
| 09/11 05:19 | 828人 |
| 09/11 17:29 | 499人 |
| 09/12 11:42 | 673人 |
| 09/12 23:52 | 1,163人 |
| 09/13 11:57 | 811人 |
| 09/14 06:15 | 901人 |
| 09/14 18:29 | 469人 |
| 09/15 12:46 | 463人 |
| 09/16 00:55 | 752人 |
| 09/16 13:07 | 468人 |
| 09/17 07:26 | 519人 |
| 09/17 19:35 | 480人 |
| 09/18 07:42 | 493人 |
| 09/18 13:45 | 435人 |
| 09/19 01:53 | 749人 |
| 09/19 14:03 | 551人 |
| 09/20 02:12 | 896人 |
| 09/20 20:32 | 1,410人 |
| 09/21 08:43 | 1,236人 |
| 09/22 02:58 | 1,393人 |
| 09/22 15:13 | 690人 |
| 09/24 09:46 | 798人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 05:02 | 70,082人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 798人 | 最終観測:2026年9月24日 09:46(3時間前) |
| 24時間ピーク | 1,252人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 70,082人 | 最終観測:2026年9月18日 05:02(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。