GAME DETAIL
War Laboratory
リアルマップを戦闘シーンとしたバトルシミュレーションゲームです。 本作の設計目的はゲームの方式で、現実の戦闘をリアルにシミュレーションし、軍事愛好家、さらには軍参謀に現実の戦闘を分析し、そして現実の戦闘をシミュレーションする手段を提供することである。
このゲームについて
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ゲームの説明:
リアルマップを戦闘シーンとしたバトルシミュレーションゲームです。
本作の設計目的はゲームの方式で、現実の戦闘をリアルにシミュレーションし、軍事愛好家、さらには軍参謀に現実の戦闘を分析し、そして現実の戦闘をシミュレーションする手段を提供することである。
本ゲームの特徴:
1.バトルをカスタマイズし、他のプレイヤーに公開して使用することができます。
2.戦いの真実:
1)戦闘移動は現実のシーン道路で移動する、
2)戦闘単位のデータは作者が見つけることができる現実兵器のデータ(後にプレイヤーに投票編集を開放する)、
3)戦闘中の核心データは資源消費であり、食料、油材料、資金などを含み、現実と同じであり、食料不足は士気低下、油材料不足、装甲部隊は行動できない、
本作は一般的なSLGとは異なり、資源の運営は行わず、資源の消費統計だけを行い、参謀に戦闘計画のデータシミュレーション支援を提供する
4)戦闘はプレイヤーの命令を主とし、命令はリアルタイムに変更できず、命令は戦闘状況に応じて時間を変更し、実際の指揮のシミュレーション作用を達成する必要がある
5)戦闘ユニットは実際の弾薬補給需要があり、弾薬が不足すると攻撃できない、
6)戦闘区域は味方の制御、敵の制御、味方の占領区、敵の占領区、中立区を区別し、異なる区域は部隊の移動、部隊情報は敵の可視状況に影響を与える
7)部隊には士気があり、複数の要素によって部隊の士気調整に影響を与え、部隊の士気は部隊の命中に影響を与え、崩壊、降伏などの多くの状況をもたらす。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月22日 08:17
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月22日 08:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 18:48(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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