GAME DETAIL
Torreta
迷路は自分で築き、弾薬は自分で作るタワーディフェンス。16種類のタワー、敵の残骸で動くベルトとアセンブラーの工場、そしてウェーブごとのカード。ウェーブ50に到達したら、ハードが簡単なほうだったと知ることになる。
このゲームについて
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シンプルな工場要素とローグライク要素を備えた迷路型タワーディフェンス
Torretaでは、すべてのタワーが壁にもなります。どこに建てるかで、敵が歩く距離と、あなたの砲台が攻撃できる時間が決まります。道の塞ぎ方を誤れば、敵は歩くのをやめ、破壊を始めます。
迷路こそが武器
敵は置かれたものを避けて進み、置いた瞬間にルートを組み直します。16種類のタワー、アップグレード、5つの状態異常(炎上、毒、出血、凍結、スタン)。正解の配置はありません。あるのは、まだ払える配置だけです。
工場
倒した敵は残骸を落とします。コレクタータワーがそれを回収し、ベルトコンベアが運び、スプリッターが振り分け、アセンブラーが金属、銅、部品、生体素材などに加工します。
これはおまけではありません。一部のタワーや特殊弾薬はどんな値段でも買えません。あなたのラインで作るか、存在しないかのどちらかです。
毎回のプレイで瓦礫がランダムに配置され、そのマスを片付けられるのはコレクタータワーだけです。
コックピット
コックピットカードを選べば、自分でタワーを操縦できます。協力プレイなら、最初から自由に操縦も建設もできます。
ウェーブごとにカード
ウェーブの合間に1枚を選びます。新しいタワー、工場のレシピ、永続バフ、建物。中には代償を求めるものもあります。
無限のウェーブ、3つの難易度
ウェーブ50で勝利です。その先もウェーブは続き、公平なふりをやめます。ノーマル(昼)、ハード(夕暮れ)、ナイトメア(夜)は、それぞれ前の難易度をクリアすると解放されます。スキルツリーは死んでも残るので、負けたプレイも次のプレイのために何かを残してくれます。
マルチプレイ
PvPでは、試合中にライバルの盤面を偵察し、その迷路がリアルタイムで崩れていく様子を見られます。レーダーが良いほど、映像は鮮明になります。兵舎のカードと建物を使えば、工場で作った生体素材を元に、ライバルの盤面へ敵を送り込むこともできます。
協力プレイでは、2人のプレイヤーが同じ盤面を共有します。
その他の特徴
実績48個
15言語に対応
ゲームパッド、Steam Deck、Steam Machineに対応
Windows、Linux、macOS
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 01:44 | 1人 |
| 10/10 13:49 | 2人 |
| 10/11 01:50 | 0人 |
| 10/11 13:56 | 1人 |
| 10/12 02:00 | 0人 |
| 10/12 14:09 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/10 00:24 | 8人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月12日 14:09(19日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 8人 | 最終観測:2026年10月10日 00:24(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。