GAME DETAIL
The Long Dark
The Long Darkは、単独プレイヤーが、目の前に広がる、凍りついた荒野において、自らの思考力を駆使しながら思慮に富んだ探検やサバイバル体験を重ねていくゲームです。ゾンビなどは一切登場しません…存在するのは、あなた自身と極度の寒さ、そして過酷な自然のみです。静かな黙示録の世界へようこそ。
このゲームについて
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夜空を明るく照らす光。木造の山小屋の薄い壁の外で暴風が吹き荒れる。聞こえてくるオオカミの遠吠え。荷物の中の乏しい食糧を見ながら、どういうわけか電源が突然切れる前の頃を思い浮かべる。あなたはあとどのくらい生き延びられるだろうか?
革新的な探検・サバイバルゲームであるTHE LONG DARKへようこそ。"本作はこのジャンル全体における頂点である"――WIRED誌
The Long Darkは、単独プレイヤーが、目の前に広がる、凍りついた荒野において、自らの思考力を駆使しながら思慮に富んだ探検やサバイバル体験を重ねていくゲームです。ゾンビなどは一切登場しません…存在するのは、あなた自身と極度の寒さ、そして過酷な自然のみです。
The Long Darkのエピソード式ストーリーモード「WINTERMUTE」には、シーズン1の5つのエピソードのうち4つが含まれています。最初の 2 つのエピソードは、2018年12月にReduxアップデートの一環として、新しいミッション構成、ストーリーイベント、台詞、アニメーションなどを含む完全なオーバーホールを加えられています。
第1エピソード: 身を任せるな
マッケンジー(プレイヤーキャラクター)とグリーンウッド医師が乗っていた飛行機がカナダ北部の山中に墜落した後に離れ離れになってしまう。マッケンジーは何とか生き延びながら「ミルトン」という小さな町を見つける。そこで彼は自身が巻き込まれた静かな大惨事について少しずつ理解し始めるのであった。
第2エピソード: 荒野の中の光
マッケンジーはアストリッドを探しながら厳しい冬の大自然の中へと足を踏み入れる。もしかすると、謎の罠猟師がアストリッドを見つける鍵になるかもしれない。でも、彼を信じて良いのだろうか?
WINTERMUTEの最初の4つのエピソードには約30時間のゲームプレイで構成されています。ゲーム価格には第1から第5エピソードまでが含まれており、リリースと同時に無料で解除できます。
Jennifer Hale、 Mark Meer、 David Hayter、Elias Toufexis (第3エピソード)のパフォーマンスとCris Velascoの音楽を収録。
サバイバルモードとは、早期アクセスバージョンで約3年間に渡り磨きをかけられてきた、自由形式でストーリーのないサンドボックスです。
目的は生き延びることだけで、死が唯一のエンディングです。ゲームごとに自分だけのサバイバルストーリーを作りましょう。
手掛かりは一切なし
情報は提供されますが、答えは決して示されないという環境の中で、各プレイヤーの思考力が試されます。あなたには自らの力で生存の権利を獲得することが求められます。
恒久的な死
サバイバルモードで死ぬと、保存データは削除されます。すべての判断が命取りとなります。[WINTERMUTEには恒久的な死がありません。
健康状態とカロリー
資源とそれを確保するために必要なエネルギーとのバランスをとるのに苦労しながら、自分の空腹、渇き、疲労および体温を監視しましょう。全ての行動はカロリーを要し、時間はあなたの最も貴重な資源です。慎重に進む道を選択しましょう。
荒野で物資を集める
ツール、光源、武器、応急処置、物資、衣類などの100種類以上の道具やアイテムが登場します。
息づく広大な世界
貴重な資源を求めて50キロ四方に及ぶカナダ北部の山中を探索しましょう。冬には、活動する時間帯の選び方、天候の変化、野生生物などがゲームをより挑戦し甲斐のあるものにしてくれます。
適者生存
狩り、釣り、罠を仕掛ける、登る、マッピングなどにより、救命食糧や救命用具を探索し、危険な野生生物に殺されたり、低体温症、凍傷、赤痢(やその他の不快な患い)に屈するのを避け、救命用具を見つけて生命を維持しましょう。狩るか狩られるか: オオカミ、クマ、ヘラジカ、ウサギ、シカ、カラス。そしてさらなる野生動物が今後のアップデートで追加されていきます。
ゲーム体験を選択
静かで哀愁的な「放浪者」モードや、最も経験を積んだプレイヤーでも一週間を生きるのがやっとの「侵入者」モードまで、自分に合った挑戦レベルが見つけられる4種類の異なる体験モードをご用意しています。4種類のどれも気に入らない場合、「カスタム」モードを使ってサバイバルモードのゲーム設定を自分好みにカスタマイズできます。
Sascha Dikiciyanの音楽を収録。
スタンドアローン環境のチャレンジモードでは、プレイ時間が1~3時間程度になるよう設定された目的達成型のゲームがプレイをお楽しみいただけます。猛吹雪が上陸する前に必要なものを備蓄するのを競う「猛吹雪」や凶暴な熊から逃げる「追われる者」など、各モードをクリアして、サバイバルモードでゲームプレイに長期的に役立つ機能を解除しましょう。このような機能は今後のアップデートでも更に追加予定です。
WINTERMUTEの残りの1つのエピソードに加え、過去3年間に渡り早期アクセスゲームで100以上のアップデートや修正を行ってきたように、今後もサバイバルモードのアップデートを続ける予定です。The Long Darkの価格にはWINTERMUTEの5つ全てのエピソードと、今後のサバイバルモードのアップデートが全て含まれています。
Hinterlandについて
Hinterlandは独自のインタラクティブ・エンターテイメントを開発するインディペンデントゲームスタジオです。カナダのバンクーバーに拠点を構えるHinterlandはValve、Ubisoft Montreal、Relic、Volition、Capcom、Radical、BioWare、Sony London、United Frontなど有名なスタジオの元リード開発者など、「トリプルA」タイトル業界のベテラン勢から構成されています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 88.87% / 124,078件 取得:2026年10月10日 13:02
日本語レビュー 非常に好評 好評率 80.10% / 608件 取得:2026年10月10日 13:02
プレイ時間の目安 約44.6時間 Steamの好評レビュー300件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
2,934人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 07/18 08:49 | 1,648人 |
| 07/20 06:29 | 2,161人 |
| 07/22 04:39 | 2,443人 |
| 07/24 04:12 | 2,356人 |
| 07/26 03:04 | 2,765人 |
| 07/27 23:57 | 2,762人 |
| 07/29 20:48 | 2,176人 |
| 07/31 20:00 | 2,007人 |
| 08/02 17:40 | 2,337人 |
| 08/04 14:25 | 1,490人 |
| 08/06 11:10 | 1,525人 |
| 08/08 10:39 | 1,590人 |
| 08/10 07:20 | 2,069人 |
| 08/12 04:20 | 2,296人 |
| 08/14 01:22 | 2,374人 |
| 08/16 00:19 | 3,038人 |
| 08/16 18:43 | 0人 |
| 08/17 21:16 | 2,213人 |
| 08/19 18:34 | 1,881人 |
| 08/21 15:41 | 1,539人 |
| 08/23 13:09 | 1,864人 |
| 08/25 12:27 | 1,475人 |
| 08/27 10:10 | 1,545人 |
| 08/29 07:06 | 1,892人 |
| 08/31 04:12 | 3,156人 |
| 09/02 03:24 | 2,966人 |
| 09/04 00:35 | 3,138人 |
| 09/05 21:34 | 3,684人 |
| 09/07 18:52 | 2,277人 |
| 09/09 18:02 | 2,040人 |
| 09/11 15:22 | 1,621人 |
| 09/13 12:34 | 2,199人 |
| 09/15 09:37 | 1,724人 |
| 09/17 07:05 | 1,789人 |
| 09/19 06:32 | 2,260人 |
| 09/21 03:59 | 3,216人 |
| 09/23 01:56 | 2,713人 |
| 09/24 23:34 | 2,735人 |
| 09/26 23:13 | 3,387人 |
| 09/28 21:01 | 2,336人 |
| 09/30 18:58 | 1,940人 |
| 10/02 16:45 | 1,857人 |
| 10/04 17:03 | 2,450人 |
| 10/06 14:56 | 1,554人 |
| 10/08 12:25 | 1,497人 |
| 10/10 10:02 | 2,319人 |
| 10/11 23:22 | 5,718人 |
| 10/16 05:33 | 3,330人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 07/17 11:40 | 517,537人 |
| 07/18 11:46 | 517,546人 |
| 07/19 11:52 | 517,570人 |
| 07/20 12:01 | 517,590人 |
| 07/21 12:02 | 517,589人 |
| 07/22 12:06 | 517,601人 |
| 07/23 12:12 | 517,613人 |
| 07/25 13:19 | 517,615人 |
| 08/09 22:14 | 517,737人 |
| 08/11 00:30 | 517,759人 |
| 08/12 02:12 | 517,772人 |
| 08/20 04:20 | 517,837人 |
| 08/21 04:35 | 517,845人 |
| 08/28 04:42 | 517,886人 |
| 08/29 04:48 | 517,910人 |
| 08/30 04:52 | 517,909人 |
| 09/06 04:55 | 518,154人 |
| 09/06 17:05 | 518,173人 |
| 09/07 17:15 | 518,235人 |
| 09/08 17:20 | 518,249人 |
| 09/15 17:23 | 518,337人 |
| 09/22 17:36 | 518,405人 |
| 09/29 17:46 | 518,494人 |
| 10/06 17:57 | 518,552人 |
| 10/13 18:06 | 520,185人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 3,330人 | 最終観測:2026年10月16日 05:33(1時間前) |
| 24時間ピーク | 3,902人 | 推移集計中・直近7日 81件 |
| Steamフォロワー数 | 520,185人 | 最終観測:2026年10月13日 18:06(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
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