GAME DETAIL
Immortal Engine
最初の神々の誕生から、最後の定命の者の死までを描くファンタジー&SF宇宙シミュレーター。ゲーム本編よりキャラクリに時間をかけてしまう人へ。世界、神々、種族、金属、魔法、モンスターを融点に至るまで設計し——すべてをシミュレートしましょう。
このゲームについて
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最初の神の誕生から、最後の定命の者の死まで。
Immortal Engine は、ストーリーテラー、世界観づくりを愛する人、そして創造力あふれる夢想家のためにデザインされた、ファンタジーとSFのジェネレーター、シミュレーター、ゲームが互いにつながり合うスイートです。その中心にあるのは、最初の神々の誕生から最後の定命の者の死までを描き切る、完全な宇宙シミュレーション——しかも、そのすべてのパラメータはあなたのものです。魔法が欲しいですか?宇宙船は?ドラゴンは?天使は?ゾンビは?いっそ全部まとめて?スイッチを切り替えるだけです。あるいはスイッチなど飛ばして、思い描くビジョンを記録の守り人(The Archivist)に語ってみてください。彼が対話を通して、あなたの宇宙を形にしていきます。あなたが築くための土台として。
このエンジンで生まれる創作物はすべて、共通でオープン、そして人間が読める形式で保存されます。あなたの世界、キャラクター、素材、生成テンプレート(生成範囲をひとまとめに保存した設計図)は、箱の中に閉じ込められたりはしません——それはあなたが所有するデータであり、再利用し、拡張し、ほかのプログラムに取り込めるよう、開発初日から設計されています。使うのも、改造するのも、公開するのも、販売するのも、あなたの自由です。パンテオンの系譜図や魔法系統図を印刷してTRPGに使ったり、キャラクターアークを保存して物語のインスピレーションにしたり、そのまま使えるヘックス/グリッドのマップデータをダウンロードして、手作りのゲーム世界に組み込んだりもできます。誰のためのもの?
キャラクリに、本編の4倍もの時間を費やしたことがあるなら——これは、あなたのために作られました。
Wikiを4時間も読み込まずに、ファンタジーシミュレーターの奥深さを味わいたいと思ったことがあるなら——これは、あなたのために作られました。
思い描く世界や、語りたい物語、その中で生きてみたい物語があるのに、ふさわしい道具がなかったなら——これは、あなたのために作られました。
そして、創造のための創造を、物語のための物語を愛しているなら——これは、私たちのために作られました。奥深いのに、挫折しない。
これほど奥深いシミュレーターでは、何か面白いものを作れるようになるまでに、何時間ものチュートリアルが必要なのが普通です。Immortal Engine は違います。
記録の守り人をご紹介しましょう——このエンジンを司る者です。彼はメインメニューを取り仕切るだけでなく、スイートに含まれるすべてのツールの片隅にも住んでいます。ボタンの役割を忘れてしまいましたか?彼をクリックして「これは何をするもの?」と尋ね、そのボタンを指し示すだけです。システムの中で迷子になりましたか?使い方を手伝ってほしいと頼めば、あなたの設計を一緒に考えてくれる相棒になってくれます。彼はパラメータを代わりに設定したり、画面上の要素をハイライトしたり、各ツールと各パラメータを上から順に案内したりしてくれます。楽しいRPG風の会話ひとつで、すべてのパラメータを手動で設定したのと同じレベルのカスタマイズにたどり着けるのです。何を作りたくても、どんな物語を語りたくても、システムには同じゴールへ至る道がいくつも用意されていて、その複雑さはあえてそれぞれ変えてあります——気に入った道を選んでください。次元界、世界、恒星系、銀河、そして宇宙——あなたの望むままに。
惑星——ゴールドバーグ多面体をベースにした3Dヘックス球体タイルマップ。数十種類の生成コントロールに加え、独自開発のレイヤードノイズ、水文、浸食、河川、バイオームなどを備えています。負の幾何を持つユークリッド的なゴールドバーグ多面体をプレイヤーが作成できる、史上初のゲーム兼システムです。
恒星系——あなたが作った世界から組み立てます。惑星を一つひとつ選び、それぞれの公転の焦点を決めましょう。現実の物理法則に沿ってハビタブルゾーンを設計することも、神々と魔法にルールを委ねることもできます。
星図——恒星系から組み立てます。銀河、星雲、次元界、神域、ブラックホール——そのひとつ残らずが、あるべき場所に収まります。死後の世界さえ、実在する場所にしてしまえます——その境界を決めるのはあなたです。
神々——司る領域、権能、性格、思惑を持ち、集ってパンテオンを形づくります。彼らが種族を創り、神器を鍛え、恋に落ち、裏切り、戦争を宣言する様を見届けましょう。
種族——詳細な身体部位の構造図、緻密な外見コントロール、果てしない特性の選択肢などを備えています。彼らは世界に目覚め、文明を築き、文化を形づくり、伝統を育み、技術や魔法にふと行き当たり、そして戦争へ、平和へ、冒険へと歩み出していきます。
素材——あらゆる物理的(そして一部の魔法的)性質を完全にコントロールできます。神話に出てくるような新しい金属を生み出し、磁性から融点まで、すべてを決めましょう——それを宇宙に送り込めば、文明がその使い方を学び、それを巡って戦争を始める様子を見守れます。
言語——完全に手作りした独自の辞書システムを基盤にしているので、定命の者たちが書く本には、ちゃんと内容に沿ったタイトルが付きます(たいていは)。すでに数千の単語とフレーズを収録し、そのすべてに意味と関連性がタグ付けされています。語彙はアップデートのたびに増え続けます。
その他にも——種族のための特性、定命の者に教えるスキル、文明のための武器設計図、宗教のための儀式、パンテオンのための伝統、そしてそのあいだを埋めるあらゆるピースを作れます——しかも作っていくそばから、システムのあらゆる部分が互いに作用し合います。なぜ「エンジン」なのか?
システムで惑星を作ったら、その惑星を保存できます——でも、それを生み出した生成範囲ごと保存することもできるのです。各パラメータの最小値と最大値を設定し、変化に富んだ多様な岩石質の溶岩惑星を安定して吐き出す設定まで追い込んだら、それを生成テンプレートとして保存し、同じ系統の惑星を一族まるごと生成しましょう。それらを恒星系に組み込むもよし、シミュレーションを探索する中で、自分の創造物にばったり出会うもよし。
さらに上を求める人のために、テンプレートの中にテンプレート、そのまた中にテンプレートという入れ子構造も用意しました。あなたが作っているのは、ひとつの世界ではありません。「世界を作るもの」そのものを作っているのです。このプロジェクトは、限界を決めるのはツールではなく、あなたの想像力であるべきだ——という考えのもとに作られました。そしてすべてが、直感的で使いやすく、ユーザーファーストになるよう設計されています。
すべてのシステムは、カスタマイズできる。すべての物語は、見届けられる。すべての視点は、プレイできる。ありきたりのファンタジージェネレーターとは違います。
ひとつの種族だけでも、髪・瞳・肌の色の範囲、生物学的性別、髪の伸びる速さと太さ(その種族が生まれつきどんな髪型になりやすいかに影響します)、肌のタイプ・厚み・模様、血液の色と型、呼吸の方式、好む気温と生存可能な気温、歩行速度、目の数と形、さらにステータス、サブステータス、アトリビュート、スキル、武器の扱い、特性への補正値を設定できます。しかも、これはひとつのシステムにすぎません。システムはまだまだあります。
各ツールは、あなたに完全なコントロールを与えるよう作り込まれています。完全ランダムな可能性を無限に生み出すことも、特定の範囲を微調整することも、アトリビュートをひとつずつ指定することもできます。しかも、それだけじゃない!?
シミュレーションそのものを探索してみたいですか?アリーナで運試しをしてみたいですか?自分だけのエイリアンのスポーツチームをドラフトしてみたいですか?自作の種族や特性、システムのバランス調整に、とことん没頭してみたいですか?Immortal Engine に含まれるものの、ほんの一部をご紹介します。
部位ごとの負傷、算出される衝撃力、接触面積に応じた圧力まで計算する、リアルな戦闘。
スポーツゲームからアリーナバトルまで、エンジンの実力を存分に見せつけるゲームとシステムの数々。
詳細な戦闘レポートをはじめ、チャートと情報を網羅した本格的なテストスイート。
数十万通りの戦闘シナリオを一度に処理するシミュレーター。
心が望むかぎり、実現可能なあらゆる破壊の兵器を生み出せる武器設計図。
秘術の各領域にルールと法則を定められる、魔法系統の開発。
ひと味違うメインメニューのデザイン。
性格診断。
たっぷりのイースターエッグ。このプロジェクトにインスピレーションを与えてくれたすべての先駆者、ゲーム開発者、ストーリーテラーに感謝を。
どんな物語でも、最高の形で語れるように。
…
そして宇宙は言った、きみはひとりではない
そして宇宙は言った、きみはほかのあらゆるものから切り離されてはいない
そして宇宙は言った、きみは宇宙だ、自らを味わい、自らに語りかけ、自らのコードを読む宇宙だ
そして宇宙は言った、愛している、きみが愛そのものだから。
そしてゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚めた。そしてプレイヤーは新しい夢を見はじめた。そしてプレイヤーはまた夢を見た、もっと良い夢を。そしてプレイヤーは宇宙だった。そしてプレイヤーは愛だった。
きみがプレイヤーだ。
目を覚まして。
—— Julian Gough、『エンドポエム』(End Poem)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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