GAME DETAIL
Field of Polarity
実際の物理法則に基づいたパズルゲーム。プレイヤーは個々の物体を直接操作することはできず、世界全体の力場の向きを変えることで影響を与える。正負の電荷は逆向きの力を受け、それぞれ異なる動きを見せる。電荷の移動や中和、遮蔽などの仕組みが相互に作用し、連鎖反応を生み出す。一度の操作が全体に影響を与え、予想外の解決へとつながる。
このゲームについて
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『Field of Polarity』は、世界のルールそのものを書き換えることで解を導き出す物理パズルゲームです。 グリッドで構成されたこの世界では、個々の物体を直接操作することはできません。 あなたが操作できるのは、世界全体を支配する「場の方向」のみ。 場(フィールド)が変われば、すべてがそれに従い動き出します。
グローバル・フィールド(全局場域)
電場と力場を切り替え、その方向を制御することで、すべての電荷と物体を同期させて移動させます。
電場:帯電体にのみ作用し、正負の電荷を互いに逆方向へ移動させます。
力場:すべての物体に作用し、シーン内のあらゆる物理実体を押し流します。
電荷の移動と中和
電荷は電場の影響下で、導体から導体へと移動することができます。
また、正負の電荷が接触すると、中和が起こり消失します。
特殊な物体と装置
これらの装置は場におけるルールの現れ方に干渉し、より複雑なロジックを構築します。
絶縁体:電荷を保持せず、電場の影響を受けませんが、力場によって押し動かされます。
シールド:電場の伝播を遮断し、その背後に電場の届かない「陰影領域」を作り出します。
チャージャー:通過する中性導体に正または負の極性を与え、電荷を新たに生成します。
ポテンシャル井戸:帯電した物体を捕らえて移動を制限します。電荷を失った後は再び脱出が可能になります。
電磁フェンス:物体の移動を遮断しますが、電荷が隣接する導体間を飛び越えて移動することは許可します。
ゲームの特徴
120個のオリジナル・ロジックパズル:基礎的な電荷から複雑なギミックまで。物理法則を精巧なパズルへと昇華。
二種類のクリア評価:通常クリアと「パーフェクト」目標を搭載。カジュアルな突破も、最適解の追求も思いのまま。
自由度の高い物理解法:厳密な物理シミュレーションに基づき、正解は一つではない。物理的直感で自分だけのルートを切り拓け。
スムーズな難易度曲線:絶妙なレベルデザインにより、ストレスを感じることなく没入感(フロー状態)を維持。
柔軟な操作カスタマイズ:キーボード・マウス操作をフルサポート。キーコンフィグにより、最適なプレイ環境を構築可能。
ギミックが導くミニマル美学:ノイズを削ぎ落とし、線と極性の表現に集中。ロジックの美しさがここに。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 04:56(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月20日 08:26(36日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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