GAME DETAIL
Trickster Trove
実体によって創られた世界で、トリックスターたちは死の迷宮を築き、他者の領域へと潜り込み、黄金、力、そして魂を追い求める。このダークファンタジー PvPvE の中で、勝利はお前を強くし、死は闇を肥やす——欲望こそが生存だ。
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「お前たちはそれをダンジョンと呼ぶ。私にはそれがお前たちの魂の映しに見える。罠と怪物、そして恐怖の影でそれを築く。他者の血を求め、扉を開けたままにする。隠したものを求めて他の者が来るだろう。彼らは炎や毒、棘の中へ飛び込み、自らの力を証明しようとする。そしてお前たちは彼らのダンジョンに足を踏み入れ、一歩ごとにそれが最後になるかもしれぬと知るのだ。
これは遊びではない。終わりなき死の交換だ。忘れるな、私の世界に勝者はいない。ただ、より遅く死んだ者がいるだけだ。」— 実体
すべてのダンジョンはモジュールで構成されている。部屋と通路を組み合わせ、自分だけの致命的な迷宮を作り上げる。その中で、二つだけは変わらない。
入口 — 希望が生まれる場所。
財宝の間 — 希望がすべてと共に死ぬ場所。
その二つの間にあるものはすべてお前のものだ。分かれ道、行き止まり、罠、そして怪物——それらはお前が要塞を築くための道具だ。この迷宮での一歩一歩が、お前の意志の形。財宝の間に辿り着けなかった魂は、報酬をお前に残す。
レイドに向かうと決めたなら、忘れるな——そこには地図も、手がかりもない。あるのは闇と危険、そしてお前の過ちを待つ他者の意志だけだ。すべての部屋が、お前を惑わせようとする。すべての罠が、お前の注意を試す。すべての怪物が、お前の訪れを待っている。
生き延びれば——お前が渇望した黄金を手に入れる。死ねば——お前の魂は他者の餌食となる。レイドとは、たった二つの賭けしかない遊戯だ。他人の富を奪うか、自らの命を失うか。
レイドでの勝利は、戦利品以上の意味を持つ。それは、自分のダンジョンにより多くの黄金をもたらし、魂を強く、賢く、そしてしなやかにするための一歩だ。
私は何世紀にもわたって彼らを集めてきた──私の条件を受け入れ、闇に挑んだ最も偉大なトリックスターたちを。彼らの肉体は今、私のコレクションに眠っている。死してなお、彼らは記憶する。各トリックスターは固有の能力と物語、そしてあなたにより近く感じられるかもしれない死を持っている──それは疑いなく注目に値する。
もしダンジョンが君を打ち負かせば、君は身体も戦利品も進行度も失う。残るは復讐を渇望するただの魂だ。私のコレクションから新たな殻を選び、循環を続けよ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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