GAME DETAIL
Re:END
2Dのシンプルでお手軽なソロプレイ専用RPGゲーム「Re:END(リエンド)」です。 あの頃のMMOにあった要素を再現しつつ、簡単操作でやり込める!レベル上げ、転生、ペット育成、装備覚醒、素材集め、闘技場などなど!
このゲームについて
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2Dのシンプルでお手軽なソロプレイ専用RPGゲーム「Re:END(リエンド)」です。
あの頃のMMOにあった要素を再現しつつ、スマホ用に簡単操作でやり込める!レベル上げ、転生、ペット育成、装備覚醒、素材集め、闘技場などなど!
あの頃(2000年代後半あたり~)のMMORPGにあったような要素を懐かしみながら遊べる形で取り入れたRPGです。
▼レベル上げ&転生
MMOに不可欠だった主人公のレベル上げ。若干の作業感を感じつつも、効率のいい経験値稼ぎ方法を探ったり、徐々に強くなることに快感を覚えます。
また、レベル上昇や転生回数に伴うステータスポイントを自由に振り分けて、最強を目指すことも楽しさの一つです。
▼素材集め&装備覚醒
強い敵を倒し、雑魚を狩り、素材を集めることで装備の強化を行い、さらなる強い敵へと挑むインフレ感が楽しいゲームです。
▼ペット育成
ボスを含む全ての敵が仲間になります。(闘技場というランキング用イベントステージの一部を除く)倒した時の0.3%で仲間になるなどの無謀にも思える確率を突破した時のカタルシスを全人類に感じて欲しいゲームです。
▼闘技場
プレイするのはソロでも、強くなった姿や仲間にしたペットは自慢したいもの。闘技場では、Wave形式でどんどん強いモンスターが現れて、何Waveまで進めたかをランキングで競うことができます。
◆ステータスについて◆
振り分けに使用できるポイントは
レベルが上がるごとに付与されます。
転生時にはレベルと共に初期化されますが、
振り分け上限が少しずつアップします。
◆ATK(攻撃力)
主に通常攻撃に関係
◆INT(魔力)
主に魔法攻撃に関係
◆DEF(防御力)
主に通常攻撃に対する防御力
◆M-DEF(魔法防御力)
主に魔法攻撃に対する防御力
◆SPD(素早さ)
移動スピード、攻撃スピードに関係
◆LUCK(幸運)
攻撃回避、クリティカル発生率
、ゴールドドロップ量、
モンスター獲得率などに微量ずつ関係
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
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