GAME DETAIL
Dead Soul TowerDefense:Shadow Labyrinth
これは、ピクセルスタイルのクラシックなタワーディフェンスゲームです。敵の攻撃を防ぐために魂を召喚する必要があり、各種の魂には独自のスキルシステムがあります。ゲーム内で敵の侵入を防ぐために迷路を作ることもできます。
このゲームについて
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これは、ローグライク要素を取り入れたピクセルスタイルのクラシックなタワーディフェンスゲームです。敵の攻撃を防ぐために魂を召喚する必要があり、各種の魂には独自のスキルツリーがあり、アップグレード時にスキルがランダムに選択されます。ゲームにはエンドレスモードがあり、より多くのスキルツリーを解除するためにできるだけ高いスコアを獲得する必要があります。
自分だけのユニークな迷宮を作ることができます。
8つのユニークな防御タワー、それぞれが独自のスキルを持つ:盗む、減速、気絶、クリティカルヒット、マルチアロー、血に飢える、毒矢、防御力低下...
モンスターを倒すと経験値が上がります。レベルアップすると、独自のスキルをランダムに選んで自分のプレイスタイルを構築できます。
より高いスコアを獲得するために、レベルの難易度を調整できます。
スキルツリーをアップグレードして、永続的な強化を手に入れよう!
実績システム:もっと多くの魂のアーティファクトをアンロックし、より高い難易度に挑戦しよう!
興味があれば、ウィッシュリストに追加してください!そうすれば、もっと多くのコンテンツを更新するモチベーションになります!
もしもっと良いアイデアがあれば、メールでご連絡ください!私のメールアドレス:hangyi824@foxmail.com
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 55.56% / 18件 取得:2026年7月21日 18:01
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 4件 取得:2026年7月21日 18:01
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 13:49(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。