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Robot's Fate: Alice
『Robot’s Fate: Alice』はニューラルネットワークAI搭載のロボットが人間社会に溶け込んだ未来を描くテキストベースRPG。人々が制御不能のAIに怯える中、プレイヤーは自我を獲得したロボット「アリス」を演じる。あなたはこの世界を生き延び、人類とロボットの橋渡しができるだろうか?全てはあなたの選択次第。
このゲームについて
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『Robot’s Fate: Alice』は2070年代のアメリカを舞台としたテキストベースRPG。プレイヤーはニューラルネットワークAIで駆動され、人間を愛し支えるようにプログラムされた「児童みまもりロボット」の「アリス」を演じる。人々が制御不能のAIに怯える中、アリスはまさに自我を獲得しようとしている。あなたはこの世界を生き延び、人類とロボットの橋渡しができるだろうか?全てはあなたの選択次第。
『Robot’s Fate: Alice』はインタラクティブな物語であり、シナリオを進め、さまざまな可能性を探る中でメインキャラクターの個性が形づくられていく。開始時点のアリスはいわば「白紙」の状態で、行動を通じてアリスの性格を左右することが可能だ。自己主張を強く押し出すか、相手に合わせて上手に立ち回るか、共感性を重視するか、あるいは実利に重きを置くか。下した全ての決断がアリスの自我を形づくり、それによって複数の可能性が拓けていく。
重要な選択肢を選ぶためにほんの少しだけ条件が足りない(要するにステータスが1足りない)ことで地団太を踏んだ経験はないだろうか?そのような苛立ちとはもうおさらばしよう。アリスは、自我が未発達であるような場合でも、足りないパラメータを「ニューラルキャパシティ」で補うことによって難しい決断を下すことが可能だ。重要な局面で使用可能な万能のリソースだと考えれば良い。ただし、ニューラルキャパシティが枯渇してしまえば、もはや迫りくる困難を避けることはできなくなる。
小さなロボットに過ぎないアリスが生きるのは、発展途上の人工知能に軽蔑心を持つ人間で溢れかえっている世界だ。そんなアリスが自らを守る唯一の方法は、人間(とりわけアリスの所有者……、おっと、家族と言っておこう)と有意義なコミュニケーションを取ることだ。日々最善を尽くすようにしなければ、明日にも別の「見守りロボット」がやってきて立場を追われてしまうだろう。
人類はロボットを対等な存在として受け入れようとはしていない。近年のロボット工学の発展により、多くの人々はロボットやロボット的なあらゆる物に対して憎しみと恐怖を募らせている。ロボットにとって無数の危険に満ちた『すばらしい新世界(Brave New World)』を、アリスは慎重な足どりで旅していかなければならないのだ。自我を獲得したことを誰かに知られてしまったら、アリスは速やかに「消去」されてしまうだろう。
アリスは、自らが下した決断によって、今後何年にもわたって自身の性格の一部となるような特筆すべき個性、すなわち「特性」を獲得する。こうした特性を持っていることで、アリスの将来歩むべき道が形づくられることもあるが、仮に特性を持っていなくとも望ましい結果を得る方法もある。ただし、それはアリスの自我が十分に発達していればの話だ。
ストーリーは全体で、英単語にして220,000単語を超える。これは『ハリー・ポッターと炎のゴブレット』や『指輪物語:旅の仲間』に匹敵する分量である。しかし、『Robot’s Fate: Alice』ではプレイヤーが物語の展開を左右する。ロボットとして生きるにあたり、あらゆる状況で選択を迫られ、重要な局面でどの道に進むべきかを決断しなければならないのである。
物語は数多くの可能性を秘めている。政治家になるのか、リードエンジニアになるのか、はたまた秘密の工作員になるのか――あるいは、人々においしいハンバーガーを配膳するだけの、シンプルな暮らしに幸せを見出すかもしれない。どの道に進むのかを決めるのはプレイヤー自身だ。
五つの章、英単語220,000語に及ぶ没入感のある物語
150を超える重要な決断
分岐するストーリーライン
物語を描き出す数千のイメージ
「ニューラルキャパシティ」と呼ばれるリソースを活用することで、自我を形成し、弱点を補うことが可能なユニークなゲームプレイシステム
『Robot’s Fate: Alice』のために書き下ろされた没入感に溢れる20を超える楽曲
英単語18,000語の分量を持つ第一章
17の重要な決断
物語を描き出す数多くのイメージ
ゲームプレイシステムの根幹部分(第二章でさらにアンロックされる)
『Robot’s Fate: Alice』のために書き下ろされた10の楽曲
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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