GAME DETAIL
Fire Isle
1~4人用のターン制ストラテジー・パーティーゲームです。マッチごとに新しく生まれる島で、自分の炎をタイル1枚ずつ広げ、フレンドの行く手をふさぎつつ、Mongo王のウィスプへの一番乗りを競いましょう。いちばん多くのウィスプを集めた炎が、王として戴冠します。全員が同時に自分のターンを進めるので、誰も待たされません。オンラインでも、ボット相手のソロでも遊べます。
このゲームについて
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炎を広げよう。フレンドの行く手をふさごう。島の王さまになろう。
Fire Isleは、人気ボードゲーム「Blokus®」にインスパイアされた、1~4人用のターン制ストラテジー・パーティーゲームです。あなたが操るのは、島じゅうに燃え広がっていく炎。Mongo王が、自らのかけらであるウィスプを島のあちこちへ打ち上げます。毎ターン、自分の炎のとなりにあるタイルを燃やし、打ち上がったばかりのウィスプへ炎を伸ばしましょう。ウィスプのいるタイルを誰よりも先に燃やせば、そのままゲット。いちばん多くのウィスプを集めた炎が、王として戴冠します。
ボードゲームの「Blokus」を遊んだことがあるなら、もうピンときたはず。遊んだことがないなら、ざっくり説明しましょう。自分のピースから陣地を広げ、ライバルが欲しがる場所を奪って、相手の行き場をなくしていく。ただしこのゲームに順番待ちはナシ。全員が同時に、同じタイルを奪い合います。
どのマッチも、全員が敵同士の個人戦。フレンドが当てにしていた安いルートは、先回りして燃やしてしまいましょう。相手が次に必要なタイルには、こっそり罠を。雪原の壁で通せんぼ。フレンドの炎を奪って、向こうがずっと独り占めしてきたタイルに忍び込みましょう。
フレンドが3ターンかけて、ウィスプへ炎を伸ばしてきた? 残り数秒のところで、横からかっさらいましょう。炎の兄弟たちよりも多くMongo王のウィスプを獲得して、その後継者、Fire Isleの次の王として戴冠しましょう。
幸せ、悲しみ、怒り、不機嫌。どれを選んでも、変わるのは見た目だけ。戦い方を決めるのはクラスです。
盗賊:自分の炎のとなりにいる敵の炎を奪い、戦線を分断したり、相手を締め出したりする。
旅人:海も川も山も、敵陣さえも飛び越えて、炎を投げ込む。
ストームキャスター:島全体に暴風雨を召喚する。痛い目を見るのは、自分よりもフレンドのほう。
ウィスプ眷属:ウィスプをサクッと買えない人生って、想像できる? ま、こっちには無縁の話。庶民の皆さん、ご愁傷さま(笑)
罠師:爆発する隠し罠をマップのあちこちにばらまく。あとは、フレンドがここぞという場面でまんまと踏んでくれるのを高みの見物。
番人:砂地、石地、雪原は燃やしにくいって、誰が言った? ほかのみんなには、そうかもね。でも、こっちは余裕。荒地の壁で、ライバルたちの進路をすかさずふさぐ。
100枚以上のカードから選んで、ルールだってねじ曲げられます。炎のコストを下げるものから、暴風雨を長引かせるものまで、なんでもアリ。
カードと違って、アイテムは1回使えばおしまい。駆け引きがぐっと攻撃的になるのも、アイテムならではです。消火器で勝利に一番近いプレイヤーの足を止めたり、寒冷前線で他の全員の値段を吊り上げたり、罠を半額にしたり、ほかにもいろいろ。
どの島でも、そこにあるものを味方につけましょう。まったく同じ島はふたつとありません。草原はすぐに燃え尽き、森と沼地はもっとゆっくり燃え、石炭は爆発して無料の炎を一気にばらまきます。渓谷は近道になり、川を越えるにはコストがかさみ、火山からは自分の炎を島のどこへでも撃ち出せます。
フレンドでも、ボットでも、両方でも
自分好みのルールでロビーを立てるもよし、マッチを探すもよし、Steamで招待を送るもよし。今夜は人が集まらない? 空いた席は、どこでも野良プレイヤーかボットで埋められます。ボットの腕前は「ジャーナリスト」(本気を出してもチュートリアルのクリアすら怪しい)から「難しい」(狙うのはウィスプだけじゃない――あなただ)まで。
マッチが終わったら、獲得したウィスプをショップで使って、あなたにもフレンド全員にも見える見た目アイテムを手に入れましょう。
炎を選ぼう。クラスを選ぼう。フレンドを選んで、バチバチにやり合おう。
ゲーム購入による全利益の10%は、501(c)(3)非営利団体であるCape Ivyの支援に直接充てられます。Cape Ivyのウェブサイトから、Cape Ivyへ直接寄付することもできます。
光過敏性発作に関する警告:本ゲームには、光過敏性てんかんのある方に発作を引き起こすおそれのある点滅する視覚効果が一部含まれています。気分が悪くなった場合は、プレイを中止して医師にご相談ください。
Blokusはその権利者の登録商標です。Fire Isleは同権利者と提携しておらず、同権利者による承認や推奨も受けていません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/31 08:59 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/30 04:07 | 22人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年10月31日 08:59(3日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 22人 | 最終観測:2026年10月30日 04:07(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。