GAME DETAIL
孤行
边地一座废村,金军扎着哨。 一个断了手的人走回来。刀出鞘,旧事也一层层被拽出来。 《孤行》用「今日」与「昔日」双线讲张四的故事。 人还在同一条回村路上往深处走,记忆却把他送回水缸、集市、军营,以及更远的地方。 战斗嵌在剧情里。你读他的失去,也替他点出这一刀该落在谁身上。
このゲームについて
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《孤行》叙事 AVG × 自动战斗
靖康之后,淮水为界。庙堂上吵了十几年。
夹在中间的村子镇子,像风里的草——割一茬,长一茬。记名字的纸,从不经过他们的手。
这是其中一棵草的故事。
那年张四八岁。娘把他塞进水缸,让他别出声。
等他从缸里爬出来,宁静村没了,爹娘没了,只剩村口一块他还认不全字的石头。
十二年后,他回来了。
废村成了金军哨卡。他在村口动手,再往里走。
风里的烟、灶上的味、断墙里的风声,会忽然把人拽回从前。
故事用双线推进:
今日——他只在这座村子里。从村口往深处走,一天一夜,辨认、拼凑、动手。
昔日——记忆打开别处:集市讨食、赵家寿宴、边塞练刀、营帐里那张太像故人的脸。
界面会标出「今日」与「昔日」。
你不用靠旁白反复提醒「多少年前」——人还在同一条路上,过去却一层层打开。
战斗嵌在故事里:
没有单独的刷怪。打完这一场,故事才往下走。
角色自己寻敌、出招。你只需点出集火目标——这一刀先落在谁身上。
藏进水缸躲过的一劫、替人挡下的那一击、杏核种成的一片希望、断手磨出来的刀……
招式跟着人走。张四少年时、断手时、从军时、再回村时,打法都不一样。那是他走到这一步,才使得出的刀。
两种结局,一次抉择
走到尽头,你要替张四选的不只是结局,是他往后还要不要继续「一个人走」。
《复仇》与《新生》互为镜像。
一枚酸里带甜的杏子,一张写满苦的字条。开头埋下的,结尾都会回来找你。
本作特色
双线叙事:回村的「今日」与半生的「昔日」交错。现时只在废村里往深处走,回忆打开集市、军营与更远的路。
剧情中的战斗:随故事开战,打完才继续往下走。
轻操作自动战斗:角色自动出招,你只需点出集火目标。
招式即剧情:技能跟着角色与人生阶段走。
双结局抉择:《复仇》与《新生》,由你在终局做出选择。
首尾呼应:水缸与田螺姑娘、杏子、锅里的那一口味、那只断手的刀。
内容说明
题材较为沉重,含战乱、暴力、断肢与丧亲等情节。建议心智成熟的玩家体验。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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