GAME DETAIL
Space War Economy Idle
A story-driven incremental game with idle and auto-battler mechanics, inspired by Factorio logistics, Path of Exile itemization, and Eve Online's economy
このゲームについて
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Space War Economy Idle is an incremental game where you take control of a mining outpost, extract resources, build ships, and battle your way back towards Earth. It is designed to be casual but complex, working with both passive/idle play-styles and more active playing.
Two thirds economic management
Configure - setup machine processes to mine, smelt, craft, and do logistics runs automatically
Manage - make the processes work in sync and be rewarded for peak performances
Idle - resources accumulate whether or not the game is active or open
Upgrade - processes can be upgraded almost endlessly and runs can be reset for semi-permanent rewards
Optimize - master a minigame that rewards management consistency with global multipliers
Craft - all items are custom with random modifiers based off of what items are consumed in the crafting
One third permadeath auto-battler
Assemble - combine component items to create a fleet with action RPG itemization and stats
Auto battle - dispatch fleets to fight challenging enemies in 300 levels of space warfare
Conquer - more items, mechanics, and story are unlocked with battle progress
Prosper - discover your past and what happened to humanity
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 9件 取得:2026年7月21日 14:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 15:51(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。