GAME DETAIL
Ghoul's Saloon
アンデッドの黙示録へ!昼はサルーンとショップを運営:怪しい料理やカクテルを作り、販売・掃除・管理。夜は防衛を固め、罠を設置し、協力プレイでライバルを出し抜け!
このゲームについて
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半死だが、まだ営業中。
あなたは、グールがただの客である汚れた荒野の酒場とジャンク屋台を経営します。ゲームの中心は施設管理です:メニューを作成し、客にサービスを提供し、席に案内し、価格を設定し、交渉し、床を清潔に保ち、電力と物資を管理し、次に何に投資するかを決定します。昼間の選択が翌日の来客や、閉店後に徘徊するものに影響します。
コア:
客優先: グールは常連です – 注文を受け、奇妙で美味しい飲み物を提供し、手強い客と交渉し、乱闘に対処し、勘定を調整し、客を満足させます。
作って売るループ: “取得した”遺体をスライムやパーツに変え、新しい在庫をアンロックします。
価格設定と交渉: 利益率が重要です。利益のために価格を設定し、屋台で取引を行い、希少な材料や設計図を確保します。
清潔さと満足度: 掃除、消毒、残り物の処理を怠ると、顧客満足度が下がり、口コミ評価も低下します。完璧なバーはより良い客と高い価格をもたらします。
営業時間外: シャッターが閉まると、夜は短く集中したサバイバルフェーズとなり、システムがテストされます。罠、武器、バリケードで徘徊する派閥を出し抜きます。施設、スタッフ、在庫を守り、翌日バーを開けられるようにします。
遺体供給チェーン
遺体がビジネスを支えます。遺体をスライム(電力&試薬)に加工し、パーツを回収します。生成物を使用してネットワークを稼働させ、販売可能な商品を製作します – 漬けナックルから蛍光リキュールまで。清潔で安全な扱いは利益を生み、雑な扱いはトラブルを招きます。
主な特徴
管理が鍵: サーブ、クラフト、価格設定、清掃、グールフレンドリーな酒場の拡張 – 完全に接続された経済を持つ。
作って売る: 危険な“材料”を利益を生むアイテムに変え、ビジネスに影響を与えます。
清潔さは重要(グールでも): 夜の後に残る汚れは翌日の満足度に影響します。良好な衛生はより良い客層とイベントを解放します。
賢い防衛: エサ、武器、罠を使い、脅威を誘導しつつ在庫を守ります。
派閥の反応: 昼間の行動が夜に徘徊する者や戦術に影響します。
ソロまたは協力: 一人で運営するか、友人と昼夜の役割を分担 – 管理と防衛はチームワークでより効果的。
ブラックユーモア&ドタバタ災害: 避けられる“事件”、恐ろしい料理 – 皮肉なトーンで。
発電機と冷蔵庫を稼働させ続ける。
酒場内部の保護(バー、キッチン、倉庫) – 汚染、火災、敵から守る。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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