GAME DETAIL
Break Wolf
「私たちは、みんな自分勝手だったのか?」 怪物を作り出す組織からの脱出を目指す、自分勝手な人々の生と死を描いたアドベンチャーRPG。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
「私たちは、みんな自分勝手だったのか?」
Break Wolfは、怪物を作り出す組織からの脱出を目指す、
自分勝手な人々の生と死を描いたアドベンチャーRPGです。
彼らを殺すことも、生かすこともでき、
生き残りによってストーリーと戦闘スタイルが変わります。
怪物を作り出す組織からの脱出に挑む怪物ロミットと、
その周りの怪物たちの不完全な深層心理の物語。
実績不足のため、廃棄される危機に瀕しているロミット。
選択権もなく生死の分かれ道に立たされた時、
怪物の治療を担当するアモリアは、ロミットに共感を覚え、
脱出を手助けすることに決める。
脱出の途中で出会う仲間と敵。
ロミットは彼らと向き合い、どのような思いと決断をするだろうか?
様々な相互作用とスキル、遺伝子装備の組み合わせを楽しめる、
怪物たちのターン制RPGアドベンチャー。
様々なアイテムとキャラクターたちの詳細な相互作用
スキルと遺伝子の組み合わせによる多様な戦闘スタイル
実績取得の有無によって開放される、仲間たちの追加セリフ
隠された場所と多彩なイベント
フルアニメーションで動く30種以上のモンスター
その他にも、多くのコンテンツを提供しています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 98.82% / 170件 取得:2026年7月21日 10:59
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 7件 取得:2026年7月21日 10:59
プレイ時間の目安 約9.7時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 18:27(36日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 695人 | 最終観測:2026年9月20日 05:08(7日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。