GAME DETAIL
Chimaera Trouble
"키마이라 트러블"은 1995년 대한민국에서 살고 있는 "서■■"이 "아클락스"에서 만들어진 전투 실험체 3인을 만나는 것으로 스토리가 전개되는 비주얼 노벨입니다. 이야기가 진행됨으로서, 그 과정에서 밝혀지는 진실과 주인공이 마주하는 또 다른 진실. 주인공과 실험체 세 명은 생존을 위해 발악하게 될 것입니다.
このゲームについて
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"너도... 날 죽이러 온 거야...?" (PA-0001)
"저 너머에는... 무엇이 있을까요...?" (RS-0007)
"각오는 단단히 한 거겠지?" (TP-0005)
○1995년 어느 봄날, 탈주한 3인의 전투용 실험체를 만나게 된 주인공
○그 과정에서 3인의 실험체를 도와주며 알게 되는 진실
○대기업 아클락스(Achaelax Tech Inc.)의 추적, 그 속에서 밝혀진 유명 대기업의 이면
○주인공과 실험체 3인의 생존을 위한 발악, 그리고 점점 좁혀지는 사측의 추적
○마지막으로 밝혀지는 또 하나의 진실, 결단을 내리는 주인공
키마이라 트러블(Chimaera Trouble)은 1995년의 대한민국에서 살고 있는 16세의 주인공 "서■■"의 1인칭 화자로 전개되는 비주얼 노벨입니다.
작품 속 대기업인 아클락스 기술 주식회사 (Achaelax Technologies Incorporated.)에서 제작된 전투 실험체 3명을 만나게 되며, 그들을 만나는 것을 시작으로 실험체 3인의 조력자로서 사건이 전개되기 시작합니다. 그 과정에서 탈주한 실험체를 생포하기 위한 아클락스, 사측의 추적이 시작됩니다.
주인공과 실험체 3인은 사측의 추적을 피하며, 생존을 도모하며 사측을 완벽하게 몰락시키기 위해 고군분투하며 행동합니다.
그리고 그 속에서 밝혀지는 진실과 주인공이 마주하게 된 또 다른 진실, 1995년의 혼란기 직전의 대한민국 사회에서 벌어지는 대체 세계관입니다.
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※본 게임은 대학교 졸업 작품을 염두에 둔 1인 개발입니다.
※제작진은 게임 제작 기반 사항, 능력, 재능, 경험 등 모든 분야에서 능력이 부족합니다.
※그러나, 가지고 있는 모든 기술을 총동원하여 괜찮은 작품을 만들기 위해 분발하도록 하겠습니다.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年9月20日 13:21(7日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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