GAME DETAIL
死んで死んで強くなれ!…?
死ぬことで、苦しむことで強くなる、新システムの死にゲーRPG。ドット絵と3DCGがかけ合わさったグラフィック。何度死んでも。苦しみ果てても。希望を捨てるな。
このゲームについて
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何度死んでも。苦しみ果てても。希望を捨てるな。
あらすじ
眠りから目を覚ました主人公は、記憶を失っていたものの、自身の死をきっかけとして、死ぬことによって様々な耐性や能力を獲得できることに気づく。相棒の犬…?らしき生き物とともに、襲いくる生物たちを倒しながら、 自身について、そしてこの世界について探求していくが…。
「死」によって肉体的にも精神的にも様々に強くなる、新システムの死にゲーRPG。
苦しんで苦しんで、強くなれ。
ゲーム操作
【探索パート】
・キーボード操作(WASD)でドット絵テクスチャの3DCGの地形を探索可能
・SPACEキーで物語を読み進める。選択肢が表示された場合はWSで選択肢を選び、SPACEキーで選択肢を決定。選んだ選択肢により、その後の結果が変動する
【戦闘パート】
・ADキーでコマンドを選び、SPACEキーでコマンドを決定
特徴
「苦しみ」にフォーカスした、ゲームシステム。ステージごとに、そして死に方ごとに異なった「苦しみ」を体験できる
独特のタッチのドット絵と3DCGを掛け合わせた、新しいグラフィック
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 18:42 | 92人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 92人 | 最終観測:2026年9月20日 18:42(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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