GAME DETAIL
Digital Creative Framework
Digital Creative Framework (DCF) is a sandbox platform for building and sharing custom worlds. Sculpt terrain, design structures, and add AI-driven mechanics. Play solo or collaborate in multiplayer to explore limitless creativity and immersive gameplay.
このゲームについて
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Digital Creative Framework (DCF) – Forge Worlds. Break Limits. Build Forever.
About This Game
Born in a Utah lakehouse garage by a 30-year IT vet who stared at Pac-Man at 8 and whispered: "One day we'll make movies too." Oranje 44 ripped the gates off gaming. DCF 1.993: UE5.6.1 fork. Headless. Zero bloat. One persistent 256 km² voxel continent that remembers everything. No fees. No limits. Spawn in the real Oranje 44 garage replica. Pet the K9. Rev the bike. Carve reality.
🌍 TRINITY PILLARS – No Silos. Pure Power.
Pillar 1: SOURCE Clean compile. Steam Workshop runtime. Real-Time Import → live spawn). GAS abilities. Offline speech-to-world. ML ready.
Pillar 2: WORLD Voxel Pro 1.2: Runtime terraform + foliage streaming. Oceanology sunsets. Ultra Dynamic Sky 9.2. Ghost Replay: Film any angle/speed. Every carve saves to .sav – Workshop instant.
Pillar 3: ACCESS Player Mode: Digital Dive cars/bikes (perfect sync). Travesty AAMS motion. Mutable MetaHumans. Build/terraform multiplayer (LAN/Internet).
🎮 CORE LOOP – Your Wrench, Your Rules. WASD + double jump. N: Drone toggle. H: Terraform (Shift dig, paint biomes). G: Snap builds (Q edit/demo). T: Epic zoom. Z: Parachute. Tab: Free cursor. Workshop Bench: Save verse → upload maps/models/textures/sounds (.sav magic). Subs spawn identical worlds. Hyper3D.ai → import → share → done. Examples live: Realm of Lucian (runtime mega-continent). Endar. Wizards Track.
Scales Everywhere: GTX 1070 Ti compiles king. Stable on 4GB low-end. 5080 ultra native. Same binary.
We don’t build games. We build builders.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月27日 23:18
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月19日 07:37(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 20人 | 最終観測:2026年9月20日 20:04(8日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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