GAME DETAIL
Bread & Bravery
入植地建設、RTS、キャッスル・シミュレーションのジャンルをミックスしたユニークで満足度の高いゲームで、騎士と城の時代に戻ろう。複雑でリアルな中世の生産チェーンを管理し、軍隊と防衛線を築き、王を満足させ、民を繁栄へと導こう。新たな領主として成功できるか?
このゲームについて
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あなたは14世紀のヨーロッパで、国王から領地経営を任された封建領主としてプレイする。天守閣だけの状態からスタートし、領地の経済と人口を増やしていく。同時に、侵略軍が王国全体を徘徊し、略奪していきます。あなたは軍隊を編成し、守りを固め、領地を守らなければなりません。王の要求を満たすうちに軍事力が高まり、最終的には王国全体を解放することができる。
1つのキャンペーンは、プロシージャル生成されたレイアウトを持つ1つのマップ上で展開されます。プレイヤーは自軍が支配する領域と敵ユニットのみを確認できます。キャンペーンの成功裏の完了には数時間を要する場合があります。
あなたの社会は2つの社会階級で構成されている: 農民と下級貴族だ。各階級にはそれぞれ異なるメカニズムがあり、貢献する軍事ユニットも異なります。
クラシックなアーケードRTSコンバット
頻発する重要な戦闘で、あなたのルールが試される。妥協のない洗練されたRTSユニットコントロールシステムをお楽しみください。
複雑な軍隊を個々のユニット単位で統制せよ。標準的なユニット操作機能でRTSの操作感覚を呼び覚ます。革新的な機能「自動サブグループ化」が異種混合軍の操作を簡素化。さらに「分割選択」機能が大規模軍隊の戦術的機動を容易にする。
攻撃時、ユニットは「味方を囲む」優先行動パターンを示す。ユニットは自発的に陣形を整える。陣形の向きを制御可能で、3種類の陣形から選択できる。
ユニットタイプは古典的な中世の類型を基に独自に調整。10種類の人間ユニットはそれぞれ固有のトレードオフと生産要件を持つ。3種類の攻城ユニット。各ユニットタイプのステータスは明確に表示される。
戦術的選択肢を検討し命令を下すため、いつでもインタラクティブにゲームを一時停止可能。
修飾キーを含め、全キーを個人の好みに再割り当て可能。
徴用されたユニットは集落の生産メンバーとなり得るため、失われるユニットは一つ一つが重大な損失となる。
キャッスル・ビル・メカニクス
城とその周辺地域の経済発展は、ゲームの永続的な目標です。
グリッドのない都市建設と曲線道路。
深みのある現実的な生産チェーン。
70種類以上の建築物には固有のメカニズムがあり、多様な資源を生み出し消費する。
世帯単位で私的生産が可能。生産物は当該世帯で消費されるほか市場で販売される。
物資輸送の明確な選択制。共有倉庫在庫は存在しない。
季節が生産に影響を与える。
経済発展のためには社会階層のニーズと欲求を満たせ。物資を売買せよ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/21 01:57 | 186人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 186人 | 最終観測:2026年9月21日 01:57(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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