GAME DETAIL
哈迪斯-计划
女ハデス、女ゼウス、アテナが感情権力の渦に巻き込まれる。身分の秘密が明らかになり、3人の関係は大きく逆転した。紆余曲折を経て、彼女たちは先入観を捨て、和解を達成し、手を携えて神界を治め、新しい秩序を開いた。
このゲームについて
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――物語の概要
神界と冥界に暗流が押し寄せ、女ハーデス、女ゼウス、アテナの3人の女神が運命に感情と権力の渦に巻き込まれた。
女ハデスは冥界を掌握し、冷厳で孤独で、秩序に対して執着に近い堅守を持っている。女性ゼウスはオリンポスの主であり、権力を享受しているが無尽蔵な統治に飽き、多情で変化に富んでいる。アテナは冷静で賢明で、傍観者の姿勢で神界を見つめていたが、意外にも嵐に巻き込まれてしまった。
冥界で偶然に出会い、女性ハデスとアテナは次第に感情を芽生え、ひそかに交流の中で感情が芽生えた。女性ゼウスは嫉妬と怒りに気づき、冥界とオリンポスの争いを引き起こし、女性ハーデスを殴ろうとした。女ハーデスは反撃に力がないが、アテナは身を挺し、知恵と勇気で彼女を助けた。
2人が手を取り合って抗争している間に、物語は急に反転した。女性ゼウスは、すべては試練にすぎないと主張し、2人の真心と力を試し、神界のために真のリーダーを選抜しようとした。女ハデスとアテナは驚きのあまり、女ゼウスの秘められた苦心を感じる。
しかし、平穏は長続きせず、また驚くべき秘密が明らかになった。女ハデスと女ゼウスには血脈があり、女ハデスの誕生は女ゼウスの権力闘争における「意外」に由来している。この真相は女性ハデスを困惑と苦痛に陥れ、自分のアイデンティティを疑う。アテナは彼女の支えとなり、二人は共に真実を探る。女性ゼウスも、権力への執着が彼女を失いすぎていることに気づいた。
3人の関係が硬直しないうちに、物語は最終的に反転を迎えた。女ハデスはアテナに励まされ、身分の執念を捨て、新しい姿で未来に立ち向かう。彼女は女性ゼウスと和解し、血筋のつながりを認め、手を携えて神界を率いることにした。アテナも使命を見つけ、神界と冥界、権力と感情を結ぶ絆となった。
最終的には、3人の女神が並んで神界の頂点に立ち、感情と運命が反転の中で落ち着き先を見つけた。この嵐は神界の構造を再構築し、葛藤の中で自分と力を見つけることができるようにした。
―――――――キーパーソン背景
ハデス、西洋の冥界の暴君、幼い頃母がタルタロスの深淵に囚われているのを目撃し、以来「永遠の者のしびれ」を覆すことを執念とし、左目は母の神魂を封印し、曼荼羅の枯れ枝は東方の孟婆湯変異毒株を隠し、混乱で生死の法則を書き換えようとたくらんだ、
――――――――ゲームの遊び方
曲折ストーリー:ゲームのストーリーは起伏が激しく、メインラインの任務時間は3-10時間長く、サスペンス、スリリングな要素と反転ストーリーに満ちており、プレイヤーを夢中にさせる。
カードラウンドバトル:プレイヤーは戦略を駆使してカードを入念に組み合わせ、ラウンド制バトルで敵と激しく戦う必要がある。英雄を合理的に組み合わせることで、戦闘効果を2倍にすることができます!
戦場内ランダム機能:戦場には運のボス、アイテムショップ、抽選の機会、異なるレベルのモンスターがランダムに出現し、ゲームに多くの変数を追加します。前進路線を選ぶたびに、戦闘戦略に対する深い考えである。
ヒーロー募集:プレイヤーはさまざまなヒーローを募集することができ、それによって自分の戦闘チームを拡充し、戦闘により多くの可能性を加えることができる。
英雄強化:アップグレード、装備アップなどの方法を通じて、全方位的に英雄能力を強化し、それを戦闘の中でより強く、向かうところ敵なしにする。
ヒーローチーム:プレイヤーは自由にヒーローグループを組み合わせることができ、チームの協同作戦の優位性を十分に発揮し、1+1>2の戦闘効果を実現する。
英雄炉返し:不満な英雄に対して、プレイヤーは炉戻し操作を行い、資源を再育成または獲得し、資源の合理的な利用を実現することができる。
英雄修練:特に女性英雄とのペア修練システムを設置し、修練の過程で英雄間の暗黙の了解を増進し、全体の実力を高める。
勝利の奨励金:勝利後、プレイヤーは大量の手厚い奨励金を獲得し、キャラクターの急速な成長を助け、より多くのゲーム内容をロック解除する。
資源取引:プレイヤーはゲーム内で自由に資源を売買し、資源配置を最適化し、資源に最大の価値を発揮させることができる。
レプリカのロック解除:ゲームのプロセスが進むにつれて、プレイヤーは多種のレプリカをロック解除し、異なる挑戦と楽しみを体験し、ゲームの世界のより多くの神秘を探索することができる。
――――――――ゲームの目標
戦闘を通じて新しいストーリーを徐々にロック解除し、全体のストーリー内容の発展を推進する。最終的には、プレイヤーは最終敵に挑戦する。挑戦が成功すれば、全体のストーリーと物語の内容を完成することができる。しかし、これはゲームのゴールではありません。プレイヤーは物語の内容を繰り返し、より強力な敵に挑戦し、高い段階の挑戦目標を達成し、絶えず自分を突破することができます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/21 20:48 | 591人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 591人 | 最終観測:2026年9月21日 20:48(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。