GAME DETAIL
Paraxima
3人プレイの非対称協力型ホラー。プレイヤーの行動に反応する「エンティティ」を特定せよ。現場を調査する「エージェント」、あるいはセーフルームから指揮を執る「オペレーター」として連携しろ。全てが「The Static」に飲み込まれる前に亀裂を塞げ。
このゲームについて
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I. オリエンテーション:背景と行動規範
「The Static」の活動レベルの急増により、重要サービス調整局(ESC)はこのセクターに即時ロックダウンプロトコルを発令した。君のチームは、超常的な亀裂(ブリーチ)の発生エリアを封じ込めるために派遣された。
現場での君の存在は極秘事項であり、「The Static」を食い止めるために不可欠だ。大衆のパニックを防ぐため、ESCのプロトコルを厳密に遵守せよ。
II. プロトコル:非対称協力プレイ
ミッションを遂行するには、2つの異なる役割による分析的な連携が必要となる:
「エージェント」: 活性化した事象の発生エリアに直接展開する。局から支給されたツールを使用して「The Static」の痕跡を特定・抑制し、「エンティティ」の反応を観察してその性質を理解しろ。
「オペレーター」: 作戦用の「セーフルーム」に待機する。チームのバイタルサインの監視、全体的な脅威レベルの追跡、防犯カメラのライブ映像の確認、そして現地の設備システムを操作してチームを支援しろ。明確なコミュニケーションを心掛けよ。照明を消したり、環境システムを強制起動させたりする行為は、実際の超常現象と容易に混同されてしまう。
ESCミッションプロトコル:
プロトコル01 - 実験と観察:「エンティティ」はマニュアル通りには動かない。プレイヤーの立てる音、光の使用、そして動きを積極的に監視し、反応してくる。計算された観察に基づく実験を行い、その隠されたルールを解明しろ。
プロトコル02 - 計算された違反: ルールに従えば生き延びることはできるが、それでは亀裂を塞ぐことはできない。「エンティティ」の真の正体を暴き、封じ込めを開始するには、チームは戦略的にヤツのルールを破り、超常現象を引き起こさなければならない。
プロトコル03 - 「The Static」への突入: 排除されたからといって、ミッションの終了を意味するわけではない。倒れたエージェントは「The Static」と呼ばれる超常次元へと放り込まれる。引き続きアクティブな参加者として環境の異常に干渉し、生き残ったチームメイトを支援しろ——あるいは、誤って彼らを恐怖に陥れよ。
III. ミッション後の分析:システム復旧
実地ミッションの合間に、チームはESC本部へと帰還し、メタプログレッションの管理、経験的データの分析、そして次の出撃に向けた準備を行う:
アーカイブ: 回収したデータをファイル化し、集めた手がかりを分析して、安全なESCデータベースに超常的な異常現象をカタログ化しろ。
探偵のデスク: 自分専用のオフィススペースを確保しろ。作戦資源を監視し、進行度のマイルストーンを追跡し、フィールドミッションで苦労して回収したアーティファクトや事件の手がかりを展示しろ。
作戦シミュレーション: 本部内に設けられた局地的な訓練用の亀裂にアクセスし、フィールド装備の調整や基本的な調査の原則を練習しろ。
主な特徴
非対称タクティカルCo-op: 自分のリスクプロファイルを選択しろ。「オペレーター」として比較的安全な場所から設備システムを指揮するか、「エージェント」として現場で直接超常的な脅威に立ち向かえ。
行動に基づくアクション・リアクションエンジン: 脅威は君のすべてのアクションを見ている。「エンティティ」はプレイヤーの音、光、動きをリアルタイムで監視しており、チームが隠されたルールにどれだけ従うか——あるいは破るか——によってその敵意を変化させる。
リアルなネオノワールの雰囲気: 最近避難が行われた見慣れた公共スペースを調査せよ。日常的な環境が、強烈な心理的緊張を強いる空間へと変貌するように設計されている。
The Static: 死は単なる観戦モードではない。倒れたプレイヤーは超常次元へと放り込まれ、異常現象を自由に操ることで、生きているチームメイトを導くことも、恐怖させることもできる。
演繹的なデータ抽出: 単なる証拠収集ツールを用いた調査を超えた、生き残りを賭けた認知的パズル。意図的な行動違反によって理論を検証し、「エンティティ」の特徴を特定し、セクターが失われる前に亀裂を塞げ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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