GAME DETAIL
緑葡萄伝(東方Project・幻想葡萄伝)
友情! 努力! そして勝利! これこそバトルの究極方程式! NORMALでも難しいが、難易度はVERY HRADまである! 駆け上がれ! おっぱいの頂は二つあれども、葡萄の頂は一つだけだ! ……あ、難しい人はVERY EASYでのんびりクリアしてください。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
本ゲームは「上海アリス幻樂団」東方Projectの二次創作ゲームです。
『東方Project』第13弾(東方神霊廟)と第14弾(東方輝針城)の間あたりになるお話。
弾幕が得意な人も、弾幕が苦手な人も寄っといで。
今回のジャンルはカードバトル。
いつもの異変調査だから、東方処女作な人にもいいかもね。
使用可能キャラは100人以上でプレイ時間は約20時間。
拡張機能を全開にすると200人超でプレイ時間は∞!?
そんなわけで緑葡萄伝、幻想郷入りです。
・あらすじ
いつものぐーたらでちゃらんぽらんな幻想郷。
ある日、霊夢は大した理由もなく始まった弾幕ごっこに違和感を感じます。
それは複数人で、拳や蹴り又は武器を用いて戦うという、弾幕ごっこというよりは乱闘のような戦いでした。
何かがおかしい、そう思った霊夢は弾幕ごっこの異変を調査する旅に出ることにしました。
・操作方法など
操作は基本マウスのみ。(苦手なら↑↓ENTERでも可)
シナリオクリアごとにオートセーブ。
・懐かしくも新しいカードバトルゲーム
場に配られた6種類のカードを使ってバトル!
どこかで見たことがある? 気のせいです!
・バトルの基本はカードの数字
カードに書かれた数字はダメージに大きく関わります。
左上の数字(攻撃値)が同じでも、右下の漢数字(防御値)が違うだけでこの通り。
・決めろ☆一、必殺の一撃!
☆は最大の数字で8を意味します。
つまり、☆一で入ればダメージは最大になります。
・『格』が全てではない
幻想郷は格差社会。強さには厳然たる格がありま……あれぇ?
何故ならこれは葡萄バトル。うかうかしてると、こんな下剋上も普通に起きます。
・でも、やっぱり強い者は強い
強い者でも知恵を捨てたら負けるというだけで、強い者が知恵を持てば鬼に金棒。
強者はやはり強い。
・カード運に介入しろ
カードを運任せ? 欲しいカードはアシストで出しましょう。
運は天に任せるものではなく、自分で操作する時代に変わったのです。
各キャラは戦闘を優位に進める固有のアシストを持っています。
アシストとキャラ性能、この二つの組み合わせが戦闘に∞の可能性を生むのです。
・BGMはフリー素材中心
残念ながらアレンジャーを雇えなかったのでBGMはフリー素材が中心です。
ですが、その代わりに最高のものを厳選したつもりです。是非聴いてください。
なお、その関係でこのゲームは完全に無料となっております。
ゲーム内課金などもありません
・画面サイズの変更など
フルスクリーンorウインドウ:ゲーム中右クリック
BGMや効果音音量など:ゲーム中右クリック
画面サイズ:ライブラリから右クリック→プロパティ→インストール済みファイル→参照で出てくる環境設定.exeを起動
・動画及び実況の可否
ご自由にどうぞ。
ただし、動画サイトの規約にはご注意ください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 5件 取得:2026年7月21日 03:35
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 13:54(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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