GAME DETAIL
The Kharzov Effect
1985年。友人が、霧に包まれたハルゾフ教授の邸宅へと姿を消した。忍び寄る怪物。脱出ゲームのような謎解き。謎めいた伝承。さあ、彼を無事に救い出せ。
このゲームについて
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1985年。あなたの友人は、家に帰ってこなかった。
ビリーの自転車が門の前にある。霧の向こうで何かが動く。それでも、あなたは中へ入っていく。
内側から外側へと構築されたホラーパズル。
武器などない。あるのは、隠れること、逃げることであり、考えることだけだ。
脱出ゲーム愛好家やミステリーマニアによって制作された『The Kharzov Effect』は、霧に包まれたオレゴン州のカルゾフ博士の邸宅を舞台にした、一人称視点のホラーパズルゲームです。
一人称視点のステルスホラー――武器を持たずに敷地内を進んでいく。頼れるのは、あなたの知恵と忍耐力、そして影だけだ。
それぞれ異なる感知能力を持つモンスターたち――視覚であなたを見つける者、聴覚であなたを察知する者、触覚であなたを感知する者。屋敷を解き明かすことと生き延びることは、同じ問題だ。
脱出ゲーム風の環境パズル――鍵のかかったドアや密閉された部屋の一つひとつに、周囲の世界に隠された答えがあります。手取り足取りの解説はありません。
雰囲気たっぷりの世界――その謎は尽きることがない。ところで、アナログホラーはお好きですか?
インターネットも、携帯電話も、誰もあなたの話を信じてくれなかった――そんな80年代の、時代を忠実に再現した細部。そこには、あなたと闇、そしてカルゾフがそこに作り上げた何かだけが存在する。
多層的な物語が織りなすミステリー――謎解きは物語の一部です。深く掘り下げるほど、その世界観は広がっていきます。
メタゲームとARGにインスパイアされた謎――ゲームそのものを超越した、イースターエッグだけで紡がれた隠された糸。見つけられるなら、ぜひ探してみてください。
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Doorway Studiosは、まだ世に存在しないものを創りたかった――従来の「怖さ」だけでは物足りなかったのだ。私たちは、プレイヤーの知力を試すパズル、好奇心を満たしてくれる世界観、冷や汗をかくようなステルスアクション、そして「ゲームに操られているのではないか」と疑わせるような瞬間を追求した。
『カルゾフ効果』は、これから展開していく物語の第一章です。第2章はすでに本格的に制作が進められています。
『The Kharzov Effect』の発売が決定次第、お知らせを受け取るには、ウィッシュリストに追加してください。
実況者・クリエイターの皆様へ: 実況配信・動画投稿・収益化はすべてOK、事前のご連絡は不要です。BGMは本作オリジナル、効果音はCC0素材のため、動画に著作権の申し立てを行うことはありません。詳しいガイドラインはプレスキットをご覧ください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
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