GAME DETAIL
Dungeons of Havoc
物理ベースの激しい戦闘と深い近接戦闘メカニクスを備えたアクションファンタジーゲーム。手作りのリニアなオープンワールドを冒険し、迫力ある戦闘、恐ろしいモンスター、そして発見するべきユニークで強力なアイテムが多数存在します。
このゲームについて
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'Dungeons of Havoc' は、リアルな物理エンジンに基づいた激しい戦闘と深い近接戦闘メカニクスを特徴とするアクションファンタジーゲームです。手作りのリニアなオープンワールドを冒険し、容赦のないスリリングな出会いや恐ろしいモンスター、そしてユニークで強力なアイテムの数々を発見してください。
攻撃ボタンを押し続けることで発動する3段階のコンボシステムを使用して、軽い攻撃や重い攻撃で戦闘に参加しましょう。
タイミングを合わせて近接攻撃や飛び道具をブロックまたはパリー(防御)することで、ダメージを無効化し、相手をひるませることができます。ブロックはスタミナを消費しますが、パリーはスタミナを増加させます。
NPCは知性、体重、好みに基づいて戦闘行動を決定します。彼らの動きは、3Dゲームに似た最新の経路探索を使用しており、プレイヤーが覚える必要のあるパターンはありません。
各プレイではランダムなシード値が使用され、すべてのモンスターのステータスが変更されます。
レトロな2Dピクセルアートスタイルのシンプルな世界には複数のバイオームがあり、豊かな環境音とオリジナルのオーケストラ音楽が流れます。
この世界は主にリニアな道筋をたどるため、地図は不要で、次に進むべき場所が常に明確です。各エリアにはテレポートの神殿があり、訪れることで高速移動に使用できるようになります。
最小限のインターフェース:インベントリ管理やスキルシステムはなく、ボスだけが体力バーを表示し、ダメージ数値は表示されません。
2つのモード:アドベンチャーモードではリスポーンが可能で、ハードコアモードでは死亡するとセーブファイルが削除されます。
ゲームには難易度「イージー」「ミディアム」「ハード」の3つがあり、世界中のモンスターやメカニズムのスピード、強度、ダメージに影響を与えます。
コントローラーの使用が推奨されますが、キーボードとマウスもサポートされています。
セーブファイルをロードしたり死亡したりすると、最後に触れたチェックポイントの場所でプレイヤーが復活し、エリア内のすべての生物が再出現します。
オートセーブはプレイごとに5つの別々のセーブファイルを管理し、削除されたファイルは6か月間非表示のままで、その後完全に削除されます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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