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GAME DETAIL

望夕桂不想学习

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応未確認
価格未定

中国の大学入試(高考)を題材にしたローグライク・デッキ構築型カードゲーム;時間と体力を配分し、科目別デッキを構築・強化し、ストレスとコンディションを管理し、ランダムな学園イベントのリスクとリターンを見極めながら、月例テストや合同模試から高考まで続く試験ステージに適応して、連携とその場の判断でスコアを伸ばし、順位を押し上げて新たなアーキタイプやコンテンツを解放していきます

このゲームについて

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一、概要 (ショート & ロング説明)​​
​​ショート説明:​​
中国の大学入試「高考」をテーマにしたローグライクデッキビルドゲーム。「試験」という関門で、時間と状態、科目の復習をうまく調整し、デッキ構築と戦略で運命を変えよう。
​​ロング説明:​​
『望夕桂想学習(目標は月桂樹、志は学業達成)』では、試験は戦闘であり、点数は与えるダメージ、そして知識ポイントがあなたの手札となります。独自の「学問ビルド」を一から構築しましょう:イベント選択、デッキ構築、メンタル管理… 一つ一つのカード選択が、次の試験での成績を左右します。中国の高校生活のリアルなリズムに着想を得て、「試験前の不安」「同桌の助け合い」「担任教師との面談」「保護者会」「実力テスト」など、100近くのランダムイベントを織り交ぜています。限られた「時間」と「スタミナ」という二つのリソースを管理しなければなりません:点数を伸ばしやすい科目に集中するか、苦手分野を補強するか、それとも自身の核となる戦略を貫くか。様々な「試験ボス」(月考/連模試/市統考/省模試/高考)に合わせて、デッキと能力配分を調整してください。各周回をクリアするごとに新しいカードが解放されます。失敗は終わりではなく、次回の高得点へと続く、必要な通過点なのです。
​​二、主な特徴​​
​​学問ビルド構築:​​ 様々な属性のカードが、多様な構築ルートと相乗効果を可能にします。

​​試験即関門:​​ 月考から小テスト、模擬試験、最終的な高考まで、各段階が特有のメカニズムと目標を持つ「ボス」戦。出題傾向や試験のプレッシャーもそれぞれ異なります。

​​時間とスタミナの二重リソース管理:​​ 「スケジュール管理」と「状態管理」は同時進行です。勉強時間の配分、追い込み学習の選択、あるいは息抜きの判断が、その場の出来や最終スコアを変化させます。

​​ランダムスクールイベント:​​ 変動するクラス順位、教師からの褒賞や叱責、コンテストへの出場、クラブ活動や同桌とのストーリー分岐が、リスクと報酬を伴う選択を提示します。

​​本物の試験感覚とシステム化:​​ 実際の高考問題を組み込み、学習や試験といった行為をカードのメカニクスやバフとして変換。戦略の習得は容易ながら、探求する十分な深度があります。

​​軽量なナラティブ:​​ 軽めのテキストが受験への歩みをつなぎ、そこにある真情を尊重しつつ、温かい筆致で過度な不安や消耗を避けます。

​​三、ここが違う​​
中国の高校受験という真実の空気感が、明確で遊びやすく、何度でも味わいたくなるカードゲームのループとして抽象化されています。

「点数をダメージとして扱う」というシステムデザインにより、一枚一枚のカードが成長とトレードオフの物語を語ります。

非線形のナラティブイベントは、現実的な質感とゲーム性を融合させ、地に足がついたでありながら戦略的な深みを持ち合わせています。

​​四、対象となるプレイヤー​​
『Slay the Spire』『Monster Train』『Inscryption』などのデッキビルドローグライクがお好きな方。

学校/学業テーマに興味があり、戦略と物語の中で「全力を尽くす」あの感覚を呼び起こしたい方。

「一点が命運を分ける」緊張感と達成感を体験したい方。

​​五、コンテンツに関する注意​​
試験のプレッシャーや学校内の競争に関する軽度な描写が含まれます。

流血・グロテスク表現、ホラー、ギャンブル、実在する個人情報の収集は一切ありません。

​​六、今後の計画​​
​​新しいカードプール:​​ デッキの系統と構築の深度を拡張します。

​​新しいイベント:​​ クラスメートとのストーリーや家庭とのやり取りといったストーリー線を追加します。

​​ランキング & チャレンジ:​​ 月替わりのテーマチャレンジ、特殊ルールのシード週間を実装予定。
【ローカライゼーション (Localization)​​
​​一、現在の言語サポート​​
簡体字中国語 (已完成)

英語 (ローンチ後対応予定)

日本語 (ローンチ後対応予定)

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Remote Play Togetherいつでもセーブ可能カスタム音量調整タッチのみのオプションファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
尹怨怨
販売元
尹怨怨
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
中国語(簡体字) ○ —

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未同期

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