GAME DETAIL
望夕桂不想学习
中国の大学入試(高考)を題材にしたローグライク・デッキ構築型カードゲーム;時間と体力を配分し、科目別デッキを構築・強化し、ストレスとコンディションを管理し、ランダムな学園イベントのリスクとリターンを見極めながら、月例テストや合同模試から高考まで続く試験ステージに適応して、連携とその場の判断でスコアを伸ばし、順位を押し上げて新たなアーキタイプやコンテンツを解放していきます
このゲームについて
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一、概要 (ショート & ロング説明)
ショート説明:
中国の大学入試「高考」をテーマにしたローグライクデッキビルドゲーム。「試験」という関門で、時間と状態、科目の復習をうまく調整し、デッキ構築と戦略で運命を変えよう。
ロング説明:
『望夕桂想学習(目標は月桂樹、志は学業達成)』では、試験は戦闘であり、点数は与えるダメージ、そして知識ポイントがあなたの手札となります。独自の「学問ビルド」を一から構築しましょう:イベント選択、デッキ構築、メンタル管理… 一つ一つのカード選択が、次の試験での成績を左右します。中国の高校生活のリアルなリズムに着想を得て、「試験前の不安」「同桌の助け合い」「担任教師との面談」「保護者会」「実力テスト」など、100近くのランダムイベントを織り交ぜています。限られた「時間」と「スタミナ」という二つのリソースを管理しなければなりません:点数を伸ばしやすい科目に集中するか、苦手分野を補強するか、それとも自身の核となる戦略を貫くか。様々な「試験ボス」(月考/連模試/市統考/省模試/高考)に合わせて、デッキと能力配分を調整してください。各周回をクリアするごとに新しいカードが解放されます。失敗は終わりではなく、次回の高得点へと続く、必要な通過点なのです。
二、主な特徴
学問ビルド構築: 様々な属性のカードが、多様な構築ルートと相乗効果を可能にします。
試験即関門: 月考から小テスト、模擬試験、最終的な高考まで、各段階が特有のメカニズムと目標を持つ「ボス」戦。出題傾向や試験のプレッシャーもそれぞれ異なります。
時間とスタミナの二重リソース管理: 「スケジュール管理」と「状態管理」は同時進行です。勉強時間の配分、追い込み学習の選択、あるいは息抜きの判断が、その場の出来や最終スコアを変化させます。
ランダムスクールイベント: 変動するクラス順位、教師からの褒賞や叱責、コンテストへの出場、クラブ活動や同桌とのストーリー分岐が、リスクと報酬を伴う選択を提示します。
本物の試験感覚とシステム化: 実際の高考問題を組み込み、学習や試験といった行為をカードのメカニクスやバフとして変換。戦略の習得は容易ながら、探求する十分な深度があります。
軽量なナラティブ: 軽めのテキストが受験への歩みをつなぎ、そこにある真情を尊重しつつ、温かい筆致で過度な不安や消耗を避けます。
三、ここが違う
中国の高校受験という真実の空気感が、明確で遊びやすく、何度でも味わいたくなるカードゲームのループとして抽象化されています。
「点数をダメージとして扱う」というシステムデザインにより、一枚一枚のカードが成長とトレードオフの物語を語ります。
非線形のナラティブイベントは、現実的な質感とゲーム性を融合させ、地に足がついたでありながら戦略的な深みを持ち合わせています。
四、対象となるプレイヤー
『Slay the Spire』『Monster Train』『Inscryption』などのデッキビルドローグライクがお好きな方。
学校/学業テーマに興味があり、戦略と物語の中で「全力を尽くす」あの感覚を呼び起こしたい方。
「一点が命運を分ける」緊張感と達成感を体験したい方。
五、コンテンツに関する注意
試験のプレッシャーや学校内の競争に関する軽度な描写が含まれます。
流血・グロテスク表現、ホラー、ギャンブル、実在する個人情報の収集は一切ありません。
六、今後の計画
新しいカードプール: デッキの系統と構築の深度を拡張します。
新しいイベント: クラスメートとのストーリーや家庭とのやり取りといったストーリー線を追加します。
ランキング & チャレンジ: 月替わりのテーマチャレンジ、特殊ルールのシード週間を実装予定。
【ローカライゼーション (Localization)
一、現在の言語サポート
簡体字中国語 (已完成)
英語 (ローンチ後対応予定)
日本語 (ローンチ後対応予定)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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