GAME DETAIL
RPG Maker MZ - Card Game Combat Deckbuilder Engine
「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」は、ローグライクデッキビルダーのゲームプレイを実現する一連のプラグインです。 このプラグインではアクターのスキルリストをデッキのカードに変換することが可能! アクターのデッキにあるカードは、さまざまな方法で追加、削除、変換ができます。
このゲームについて
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「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」は、ローグライクデッキビルダーのゲームプレイを実現する一連のプラグインです。
このプラグインではアクターのスキルリストをデッキのカードに変換することが可能!
アクターのデッキにあるカードは、さまざまな方法で追加、削除、変換ができます。
バトルに入ると、これらのカードが手札に引かれ、アクターのリソースを使ってプレイできます。
プレイヤーまたはカードの効果でアクターのターンが終了するまで、複数のカードを使用することができます。
今日からあなたの夢のデッキビルダーを、「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」で作りましょう!
●チュートリアルビデオ プレイリスト(日本語字幕あり)
本ページの「マニュアルを見る」からリンク先をご覧ください。
現行機能 (バージョン1.6.5):
■ RPGツクールの標準バトルシステムをデッキビルダー形式のカードゲームに変換。デッキ、手札、捨て札、その他のゾーン間でカードを引いたり、捨てたり、削除したり、シャッフルするなどの操作が可能。
■ スキルのノートタグにパッシブとアクションを組み合わせてカードを作成。条件分岐、ループ、選択を使ってユニークな効果を持たせることが可能。デッキサイズや手札の数、カードのタイプなど、ダメージ計算式や変数に反映できます。
■ テンプレート、アート、フォント、アイコン、説明文を使って簡単にカードのビジュアルをカスタマイズできます。ノートタグを使って、カードごとに独自のサウンドを設定可能。
■ バトルUIの要素(デッキ、手札、カードゾーン、ボタン)の位置やサイズを調整し、UIに新たな機能を追加できます。
■ 各アクターに独自のデッキを持たせ、ユニークなプレイスタイルを実現。装備品や状態異常もデッキにカードを追加可能。
■ 2つの拡張プラグインを提供:カードリストのインターフェース「デッキエディター」とカードを売買できる「カードショップ」
付属プラグイン:
■ MYTH_CGC_CoreEngine
スキルをカードに変換し、バトルシステムをデッキビルダーにするコアエンジン。カードはパッシブやアクションのシーケンスを持ち、その効果を決定する。デッキ、手札、捨て札などのゾーンを定義し、単体で使用可能。
■ MYTH_CGC_CardTypes
カードに種類を設定し、メニューでの分類やダメージ計算に使用します。カードに種類ごとのアイコンやテキストの表示を設定可能。
■ MYTH_CGC_CardCollection
マップ上でカードを表示するコマンド。画像はRPGツクールのピクチャコマンドと同様に移動、拡大、回転が可能。カード報酬やブースターパック、チュートリアルなどに便利。
■ MYTH_CGC_EquipCards
アクターの装備品や状態異常によってデッキにカードを追加し、対応する装備品や状態異常が解除されるとカードも削除されます。
■ MYTH_CGC_ActionPack1
新しいカードアクションを追加。デッキからカードを選択して捨てたり、手札のカードを選んでコピーを作成するなど、アクションを実行可能。
■ MYTH_CGC_HelpBoxControl
バトルシーンのヘルプウィンドウの位置とサイズを調整可能。CGCと連携して、選択中のカードごとにヘルプウィンドウが追従します。
■ MYTH_CGC_BlockGenerate
アクターや敵に対するブロックリソースの追加/削除を管理できます。ブロックはHPを減少させる前にダメージを吸収します。
■ MYTH_CGC_DeckEditorCore
拡張プラグイン。アクターごとのカードコレクションやデッキ作成を強化。デッキサイズやカードの枚数制限を設定可能。
■ MYTH_CGC_CardShopCore
拡張プラグイン。カードの売買を行うショップシーンを追加。ゲーム内イベントでカードショップを作成可能。価格はノートタグや数式で設定可能。ブースターパックを作成し、異なるカードプールと確率でパックを生成します。
その他以下が同梱されています!
■ デモプロジェクト - 「Card Game Combat - カードゲーム風バトルプラグイン」を使用するための情報を含むインタラクティブデモプロジェクト。ブースターパック、変換機能、カードベースのアイテムや装備などのテンプレート。
■ 空のテンプレート - プラグインパラメータと画像ディレクトリがすでに設定されているテンプレートを使用すれば、プロジェクトを迅速に開始可能!
■2026/06/23更新
DeckEditorCore v1.2.3
・デッキセレクター画面に、PageUp/PageDownキーで使用できる「次のアクター/前のアクター」操作と、MZ用UIボタンを追加。
・CardTypesを使用せずにDeckEditorCoreのみを導入した場合でも、クラッシュしないよう修正。
・「最大表示行数(Max Visible Rows)」パラメータを「配置設定(Placement Settings)」へ統合。
・プラグインマネージャーで「Command Names」パラメータが誤った言語で表示される不具合を修正。
CardSummonsCore v1.0.5
・プラグインマネージャーで「StatDisplay」構造体が誤った言語で表示される不具合を修正。
■2026/05/19更新
CoreEngine (v1.6.5)
・強制行動変更を一部ロールバック
・Remove Selectedクラッシュ修正
・Extra ButtonのSkill指定UX改善
・同ゾーン移動不具合修正
・Remove if Unplayed不具合修正
・Mill X Type最大手札時不具合修正
・ICV更新不具合修正
・Transform条件不具合修正
・戦闘中断後のCA残留修正
・Scope None+Card Targetクラッシュ修正
・Show CardにRotate/Skew/Scale追加
・Max Library Copies追加
・YEP_X_CounterControl対応
・MZ操作性改善
・MZクラス変更カード重複修正
・Demo Projectコモンイベント修正
・Blank Templateデータベース内スキルページを修正
BlockGenerate (v1.4.0)
・敵ステートアイコンちらつき修正
・Card Summons用Block対応
・式入力対応(Init/Max等)
・カンマ区切り対応
・クラス用メモタグ追加
BlockGenerate (v1.4.1)
・敵Transform時の初期Block設定修正
・途中出現敵のBlock初期化修正
EquipCards (v1.0.7)
・Add Cardメモタグのカンマ区切り対応
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・Makerシリーズ以外でも利用可
・商用利用可
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 47.06% / 17件 取得:2026年7月21日 00:22
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 40.00% / 5件 取得:2026年7月21日 00:22
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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