GAME DETAIL
Sheltered from the Storm
雨が降り注ぎ、外には危険が潜む中、車やキャンプ、家、そして地下バンカーなどの避難所で静かに休む——穏やかで雰囲気ある体験。 戦闘も、サバイバルメーターも存在しません。あるのは、没入感のある天候、環境音、そして静かな内省の時間だけです。
このゲームについて
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『嵐からの避難所』は、危険に触れながらも静けさに包まれた世界で体験する、穏やかで雰囲気のある作品です。
プレイヤーはさまざまな避難所を移動します——駐車されたキャンピングカー、孤独な森のキャンプ、廃屋、そして雨音がやわらかく響く地下バンカー。どの場所もそれぞれ独自の雰囲気と環境音に満ち、プレイヤーにくつろぎや思索の時間を与え、ただ耳を傾けることもできます。
シーンごとに、この世界に生きるNPCたちと出会います。彼らはそれぞれの日課を持ち、個性と背景を秘めています。静かな会話を通じて物語の断片が明らかになり、天候、時間、そして進行中の出来事によって彼らの反応は変化し、色褪せた世界に微かな生命を吹き込みます。
戦うべき敵も、追うべき目標も存在しません。暗闇の中で雨が屋根を叩く音に耳を澄ませ、遠くで雷が鳴り、かすかなウォーカーの唸り声が「外の世界はもはや安全ではない」と告げる中でただ座る——美しさは静けさの中にあり、未知の恐怖に包まれながらも安らぎを見つけることにあります。
主な特徴
動的な天候システム:雨、霧、曇天、砂嵐など——世界の雰囲気や視界に影響を与える多彩な気象
雰囲気ある避難所:キャンピングカー、森のキャンプ、廃屋、地下バンカー——それぞれに独自の音と空気感
環境に溶け込むNPCとの交流:日常を過ごすキャラクターたちと会話し、天候や時間に応じて変化する心情や物語の断片を発見
映画的な空気感:雨、雷、風、遠くのウォーカーの声を重ね合わせた没入的な音響と、さりげないアンビエント音楽
環境による物語性:音、会話、舞台そのものを通じて体験する世界——戦闘やサバイバル指標は存在しない
最小限の操作:没入と内省、そして静けさが持つ感情の重みを味わうための設計
『嵐からの避難所』はサバイバルゲームではありません。これは静かに存在するための空間——壊れやすい世界の中で過ごす、ゆっくりとした感情のひとときです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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