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Age of Medieval
Age of Medieval は、シングルプレイ専用の中世リアルタイムストラテジーゲーム。4つの家族と1台の荷車で村を興し、家を一軒ずつ建て、道と交易路を開き、軍を率いて戦闘と攻城戦に挑みます。領主が死ねば、後継者がすべてを受け継ぎます。
このゲームについて
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Age of Medieval は、シングルプレイ専用の中世ストラテジーゲームです。4つの家族と1台の荷車で村を興し、家を一軒ずつ建て、交易を運ぶ道を切り開き、そのすべてを守る軍を育てます。領主が死ねば、後継者が村も交易路も、戦争も遺恨も受け継ぎます。
誰もあなたを待ってはくれません。目を離している間にも、他の家は建設し、交易し、進軍し、婚姻を結び、反乱を鎮めます。戻ってきたときの地図は、離れたときの地図ではありません。
始まりは街道の上。英雄が1人、家族が4つ、そして木材・石材・食料・道具を積んだ荷車が1台だけ。土地も、王も、命令もありません。地図を歩き、気に入った土地を選び、そこに村を興しましょう。選んだ土地がゲームを決めます。木材の採れる森、川、手の届く石材、隣人へ続く道。
3つの民族:木材で建てる Valan、黒い石の Corvus、日干しレンガの Murth。それぞれが独自のやり方で建て、装い、戦います。
5つの出自:貴族の子から商人、狩人、放浪者まで。それぞれに固有の技能、金貨、最初の従者があります。
3段階の難易度で、最初の荷車と家族の顔ぶれが変わります。
建物はすべて、あなたが置いたものです。道を敷き、扉が道に面するよう納屋を回し、広場の周りに木柵を引き、木こり、畑、井戸を土地が許す場所に置きます。民は村が生み出すもので食べ、暖を取り、服を着ます。足りない分は、最初の冬が取り立てに来ます。
建設パレットは1つ、カテゴリは8つ:家、道、食料、工房、交易、施設、防御、装飾。
誰がどの仕事をするかを集会所で決めるか、家令に任せて必要に応じて割り振らせます。村は小さな集落から市場のある城壁の町まで、7段階で成長します。
村を飢えさせれば、住民と忠誠度が減り続け、やがて反乱が起きます。軍を飢えさせれば兵は脱走し、一部は野盗となって戻ってきます。
道がなければ交易もありません。隣人まで一区間ずつ道を延ばし、最大5か所を巡る交易路を開きましょう。商人は道中で安く買って高く売り、自分の判断で動きます。価格はそれぞれの土地の実際の需要で決まります。塩のない村は、町の10倍の値を払います。
穀物、家畜、塩、薪、布、道具、武具など11種類の品。どの集落でも、住民が実際に消費します。
2~5か所を巡回する交易路。隊商は道路網を歩き、砦で通行料を払い、帳簿を手に帰ってきます。
街道で隊商を襲うか、護衛を雇って自分の隊商を守るか。並ぶ品の種類が多い市場ほど繁栄します。
通商協定を結べば、関税は7%から2%に下がります。禁輸は戦争をせずに、2つの家の間の露店と交易路をすべて閉ざします。他の家はそれぞれの思惑でこうした協定を結び、そして破ります。誰が誰と交易しているかという勢力図は、絶えず変わり続けます。
関税は関係で決まります:同盟、中立、敵対。街道砦の通行料も、同じ基準で決まります。
金貨、封土、捕虜、そして和平そのものを取引できます。領主が何を受け入れるかは、すでにあなたをどう思っているか次第です。
戦争、和平、法を宮廷の投票にかけましょう。どの家も自らの利益のために票を投じます。
槍兵は横隊に。弓兵はその後ろに。騎兵は翼に。そして号令。多くの部隊は全滅する前に崩れます。戦列がたわみ、背を向け、逃げ出す。追撃するか、残った兵の隊列を保つかはあなたが決めます。
戦士、槍兵、弓兵、騎馬弓兵、騎士。戦況に応じて横隊、楔形、円陣を切り替えます。
側面からの攻撃はダメージが増え、背後からならさらに増えます。その場で槍を構えた槍兵は、突撃してくる騎兵に大きなダメージを与えます。円陣は騎兵を寄せ付けません。
領主は自ら戦い、倒れれば軍全体が動揺します。倒れた者は身に着けていた物を残し、その戦利品は装備するも、売るも、磨くもあなた次第です。
鉄と木炭を町の鍛冶場に持ち込み、武器を部品ごとに組み上げます。刃、鍔、柄、柄頭。穂先と長柄。弓身と弦。名前も付けましょう。仕上がりの良さは鍛冶の技能で決まり、自ら鍛えた刃はどんな買った刃よりも高く売れます。
10種類、30の部品。鉄から精鋼まで、それぞれがダメージ、間合い、速度、防御を加えます。
品質は粗悪から名匠まで4段階。戦利品を1段階磨き上げるか、最初から自分で鍛えましょう。
英雄と仲間の装備は武具庫から。6つの枠で、どの品も並べて比較できます。
集落の前に陣を構え、攻城を始めましょう。突入戦は実際の町の中で行われます。破城槌はその領主が置いた門を叩き、攻城兵器は彼が築いた城壁に突破口を開き、守備隊は彼が建てた塔から応戦します。あなた自身の城壁も、同じように試されます。
破城槌、防盾、トレビュシェット、攻城塔、防御杭。どれも入り口を開くだけで、その先は通りを一本ずつ戦い抜かなければなりません。
あるいは、攻め込まないという手も。攻城は補給を食いつぶし、長く孤立した集落は自ら門を開きます。
城壁の造りは民族ごとに異なり、開けた突破口は誰かが建て直すまでそのまま残ります。
味方にしたい隣の家と婚姻を結びましょう。王に臣従するか、十分な名声を得てから王位を主張し、王国が割れてこの同じ地図の上で内乱が起きるのを見届けるか。そして、あなたは死にます。家を継ぐのは成人した長子、次に配偶者、次に年下の親族。後継者が尽きれば、家はそこで終わります。
固有の技能、傷、装備を持つ仲間たちが、領主と並んで進軍します。
キャンペーンは地図上のどこでもセーブ・ロードでき、各戦闘の直前のセーブも自動で残ります。
Age of Medieval は、たった1人の開発者が公開しながら制作している、まだ開発中のゲームです。このページにあるものはすべて、現在のゲーム内で撮影したものです。合成画像も、コンセプトアートもありません。メニュー、地図、戦闘には、それぞれ専用の音楽があります。
自分で築いた村を自分で守る戦略ゲームを求めているなら、Age of Medieval をウィッシュリストに追加してください。発売日に Steam がお知らせします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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