GAME DETAIL
Landmine Princess
地雷系少女MINAに会いましょう!可愛らしい見た目とは裏腹に、その内側はとっても危険。もしかしたら彼女は君が探し続けている理想の女の子かも?Landmine Princessは一風変わった恋愛シミュレーションゲーム。そして、女の子にやさしくすることを教えてくれる唯一のゲーム。さもないと
このゲームについて
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これは何?
Jeistarの第2作目です!
今回もローグライク要素がありますが、恋愛要素も追加!
必要なのは、マウスだけです。
選択肢を選んで、エンディングが変わる感じですか?
はい!エンディングは全部で32種類。
恋愛シミュレーションなので、ハッピーエンドから心が引き裂かれるような屈辱的な結末まであります。
正気でミナのような女の子と付き合いたい人なんているの?
思っている以上に、います。
他の恋愛ゲームと何が違うの?
正直に言って、文章のクオリティは100%勝っていると思います。音楽も、必要以上に良い出来です。
ソロ開発者がいろいろな経験を経て、深夜に心を込めて作った作品です。
これは恋愛シミュレーションです
本作は、愛を必死に求める「地雷系女子」ミナの心の中を描きます。
彼女は孤独を恐れつつも、社会を嫌悪し、いつも心のどこかで孤独を感じています。友人関係も恋愛も、いつも条件付きで、タイミングが悪かったり、欲求が噛み合わなかったりとうまくいきませんでした。
そんな彼女に、あなた(名前のないプレイヤー)が告白し、彼女は「5回のデートで自分を落としてみろ」とチャンスをくれます。
本作は主に「画像」と「言葉」で進行しますが、Jeistarらしい素敵なサウンドトラックも楽しめます。
ミナはLuxmainが声を担当し、32種類すべてのエンディングにそれぞれ異なる結末があります。
本作は短時間で読める、文章重視のゲームです。
全体の構造はローグライクと運要素のミックスで、全32通りのデートが存在しますが、1回のプレイで選べるのは5通りのみ。
リプレイ性はかなり高めです。
スピードクリアを狙うなら、クリック連打で2分以内のクリアも可能です。
エンディングに基づく実績は64種類。
ミナはたくさんの衣装、リアクション、豊富なセリフを持っています!まるで本物の女の子みたい!
しかも、あなたが失敗すれば、彼女は本気であなたを傷つけます。
他の恋愛ゲームのように、プレイヤーが女の子を傷つけたり操作したりするのではなく、今回は「女の子のほうがあなたを傷つける」のです!
彼女はドラマを嫌いながらも、自らドラマを作ります。
彼女は忠誠を求めながらも、あなたをからかいます。
彼女は誠実さを愛しながらも、過去の恋人を鮮明に覚えています。
彼女は、不安や迷い、子どもに戻りたい気持ちを私たちが抱える時の「自分の一部」を体現しています。
愛がすべてを癒してくれる魔法のように思えた、あの純粋な時代の気持ち。
彼女は複雑なキャラクターで、多くの「Lore(設定)」や「Lore Drop(断片的に語られる物語)」があります。
プレイヤーは彼女の話をよく聞いて、適切な選択肢を選び、彼女との関係性を高めていきます。
彼女は変わるのか?
おそらく。でも、それはあなた次第です。
彼女はとても魅力的なキャラクターです。たとえ彼女を嫌いになったとしても、「次に何を言うのか」が気になってしまうでしょう。
ラブコメ?いや、もっとリアル。
『Landmine Princess』は、現実の恋愛と恋愛ゲームの違いをちゃんと理解しています。
画面上には現在のステータスが表示され、デートが進むごとに数値が変化します。
でも、きっとあなたはステータスなんか気にしなくなります。なぜなら、あなたの目はずっとミナに釘付けだからです。
デートは、アクティビティ(行動)の間に会話が進む形式です。
アクティビティが終わるたびに、ミナはあなたに質問をします。
その質問は、くだらないこともあれば、人生を左右するほど重大なこともあります。
そして、それがあなたのステータスに影響します。
本作では、アイテム管理は不要です。
プレゼントもその場限りです。
ログを確認する必要もありません。
ただ「今この瞬間」に集中し、あなた自身、ミナ、そして未来に対して、真剣に向き合う質問に答えてください。
このゲームは、オタク向けのお決まりの展開をぶち壊し、現実の恋愛で直面するであろう真剣な質問を投げかけます。
21世紀の恋愛ゲーム…みたいな。
いや、やっぱり違うかも。
本当は、愛の話をしたかった。
でも、僕はソロ開発者で、普通とは違う人生を歩んでいます。
きっと、僕は「愛」というものを少し違った視点で見ているのだと思います。
僕にとって、愛は子どもみたいにキラキラしていて、すべてを洗い流してくれる魔法のような存在でした。
でも、現実はそんなに甘くない。
…とはいえ、「もしかしたら、本当にそんな愛があるのかもしれない」と感じる瞬間もあります。
でも、もしあなたが悲観的だったり、皮肉屋だったり、「スピリチュアル系とか大嫌い」というタイプなら、
それはただの「行動の変化」や「脳内化学反応」として片付けるかもしれません。
まあ、結局は、幼少期の経験や過去の出来事が影響してるってやつです。
正直に言います。
僕は最近、カウンセリングに通っていて、もう自分で全部分析しちゃって、
むしろ僕がカウンセラーの仕事をしている気分になっています。説明が難しいんだけどね。
でも、ゲームを作っているときだけは、「これでいいんだ」って思えるんです。
ミナを書いている時も、彼女の写真を撮っている時も、ギターでメロディを作っている時も、
いつもいろいろ考えながら、心を込めてやっています。
だから、信じてほしい。
全部、心から作りました。
愛してるよ、みんな。
jeijei
P.S.
ゲームは今後もアップデートを続けます。
もし何かあれば、気軽にDiscordで連絡してください!
【2025年6月5日更新】
皆さん、圧倒的に好評なレビュー、本当にありがとうございます!
すごく励みになっています!
今回、デートシナリオを8つ追加し、合計40通りになりました!
今後も定期的にアップデートを続けていくので、ぜひ購入して、応援してください!
【2025年6月27日更新】
I AM AT BITSUMMIT 2025
Viceに掲載されました!
AUTOMATONに掲載されました!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 91.40% / 93件 取得:2026年7月20日 22:30
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 87.50% / 8件 取得:2026年7月20日 22:30
プレイ時間の目安 約1.4時間 Steamの好評レビュー85件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 01:36(34日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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