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无畏糜战

種別:ゲーム 発売日:2024年10月29日 日本語対応
235円

戦う、爽快! 敵を痛快に連打! あなたが収穫した戦利品を装備して! 2 Dアクション殺モンスターゲーム。 遊びやすく、奥行きがある。

このゲームについて

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                                             ―――戦え!自分のヒーローになれ!―――
                                   ―――成長!初心者から1個になって10個打つ!―――
1 爽快なコンボ攻撃、打撃フィードバックが十分である
各キャラクターの技は丁寧にアレンジされており、廃技はほとんどありません。すべての動作は入念に設計されており、実用的でかっこいいことを保証しています。

敵の単位には4種類、計19種類の攻撃フィードバック動作があり、戦闘の爽快さを保証する。

200+ の適切な動作音効果により、耳を頼りにしても動きを見分けることができることを保証します。

2 制御が簡単
    合計3つのキーでキャラクターの技出し動作を制御し、複雑な操作はありません。 例えば【A】を押すのは普通の攻撃で、【A】を素早く連打すると怒り攻撃になり、【A】【B】を押してしばらく力を蓄えた後に放すと蓄力攻撃になる。
    敵の単位が攻撃を受けて回復する時間は短くなく、ずっと1つの技だけを使ってもいいですが、自分で連手の順番を編成することもできて、むやみにボタンを押すのもいい流派だ。一対一の時、上【BOSS】でない限り、取れない敵はいない。
            
3 運用スペースの上限が高い
キャラクターの異なる技には、複数の効果があります:多回数の高ダメージ、広範囲ダメージ、自己変位、敵を連れて変位する、敵変位の強制、ノックダウン、飛撃、空撃、長距離飛射物、覇体時間、無敵時間、【つかみ捉(キャラクター「雷火」専有)、防御反撃(キャラクター「大剣」専有)】;

通常攻撃消費体力値、怒り攻撃消費怒り値、蓄力攻撃消費血量値は。資源配分がしっかりできれば、攻撃出力が何倍にもなり、連打が止まらない。

全キャラクターがロック解除できる【第2武器形態】、ロック解除後は武器の形態を素早く切り替えて連打を多様化することができ、カッコよくて実用的な切り替え動作が完全に使出た時にも良い効果があります。

4 護符システム
    本ゲームのアクションシステムに特化して設計されたアイテムシステムの1つで、プレイヤーキャラクターは生まれて持参し、初期に4つの護符を同時に装備することができる。
    殴られて励起され、敵に当たって励起され、敵を撃ち殺して励起される3つの種類に分けられ、計26種類の護符がある。
例:
護符-すばやい:敵にヒットした時16%の確率で自分のXXX点攻撃力を5秒間上昇させる。

護符-外傷:攻撃時5%の確率で敵に追加のXXXダメージを与え、防御を無視する。

護符-甘露:【致命的な一撃】の時に100%の確率で自分の最大血量を100%回復する。

護符-気迫:敵を撃ち殺した時、20%の確率で100%の怒りを回復し、限界を超えた部分は一定秒数の無限の怒り状態に転換する

5 属性宝石システム
    本ゲームのアクションシステムのために設計された物品システムの2つ目は、9つ目のシナリオBOSSを撃ち殺してロックを解除する。
    合わせて15種類の属性ゲイン宝石があり、自由に組み合わせることができます。宝石変換炉があり、できます低級合成高級、できます変換属性、できます分解。

    挡操縦:通常は0挡、装備上の宝石の属性利得効果は現れない、昇格挡後、1挡は宝石文字どおりの数値効果、2挡は2倍の数値効果、3挡は3倍の数値効果。
例えば:宝石-ダイヤモンド(1級):基礎攻撃力を30%アップする。プレイヤーが装備した後、
            0挡時に効果がなく、攻撃力は変わらない100%。
            1挡に上げた時は130%攻撃力、
            2挡に上げた時は160%攻撃力、
            3挡に上げた時は190%攻撃力。
6 便利で快適
便利な地図転送:戦闘時はいつでも無条件に転送して離れることができ、正常に離れた時に得た物品、お金はすべて保存されます。戦闘マップ内では、モンスターの恨みがなければ、前に歩いた場所にすばやく転送することができます。

便利な迅速な出荷:【迅速な出荷】ボタンが設置されており、不要品を素早く売るのに便利です。【迅速な出荷】起動後、マウスやキーボードの確認ボタンを押したままにしておき、指向を変えることで、次のアイテムを簡単に売ることができます。

自由なダンジョンの難易度選択:
    >>npcとの友好度が向上すると、【ランダムマップ】詳細オプションをロック解除し、自分の好みに合わせてダンジョンをカスタマイズすることができます。
    >>ゲーム中、敵レベルはプレイヤーの最高レベルのキャラクター属性に関連している。つまり、プレイヤーの属性レベルが高いほど、敵のレベルが高くなり、難易度が高くなります。しかし、低い代償を払えば降格することができ、つまりプレイヤーは自分の属性を調整することで異なる戦闘難易度を得ることができる。
    >>ゲームでは、憎しみを引き寄せると敵がプレイヤーを追いかけ、プレイヤーは挑戦性がないときに複数の敵を引き付けることができると思っていますが、プレイヤーは穏当に推進する必要があると感じたときに、できます少量の怪物の憎しみを引き付ける。

自由なメリハリリズム:非シナリオ戦闘の地図内には、小さなゲームルーム、賭博機、回復の泉、臨時強化などの非戦闘設計があり、賭博機を除いて、他のものは地図上に表示され、プレイヤーがいつでも戻ってきて使用するのに便利である。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月22日 01:36(36日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月22日 01:36(36日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2024年10月29日
価格
235円
価格区分
有料
開発元
LIANG ZHIFENG
販売元
LIANG ZHIFENG
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ ○
英語 ○ ○
フランス語 ○ ○
ドイツ語 ○ ○
スペイン語 - スペイン ○ ○
ロシア語 ○ ○
中国語(簡体字) ○ ○
韓国語 ○ ○

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