GAME DETAIL
SGS Battle of the Bulge
1944年12月16日、悪天候の下、ドイツ軍は西部における最後の大攻勢を開始する。目的は、アントワープを占領して連合軍の補給源を断つこと。そのためには、アルデンヌ峡谷を突破し、バルジの戦いを開始しなければならない。
このゲームについて
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SGS バトル・フォー・ザ・バルジは、1944年12月から1945年1月にかけてドイツ軍と連合軍(主にアメリカ軍)の間で繰り広げられた第二次世界大戦の大決戦をシミュレートしたゲームです。12月16日に始まったドイツ軍の大反攻作戦「ワハト・アム・ライン」(後に「秋の霧」(Herbstnebel)と改名)と、クリスマス前後に始まり1月いっぱい続いた連合軍の反攻作戦をカバーしている。
ドイツ軍プレイヤーであるあなたが自由に使えるのは、第5、第6パンツァー軍と第7軍、つまり20個師団以上であり、当時のドイツの戦争経済と人的資源を最大限まで強化している。あなたの目的は、大規模な奇襲攻撃を仕掛け、アルデンヌ地方の薄いアメリカ軍の防衛線を突破し、ムーズ川沿いの重要拠点をできるだけ早く占領し、わずかな補給物資が尽きる前にできるだけ多くの連合軍部隊を壊滅させることである。まさに時間との戦いだ!このような結果はすでに大きな偉業であり、今後数カ月にわたって西側における連合軍の計画を不安定にする。アントワープ港を占領するというヒトラーの計画の最終段階は、まったく非現実的であり、ゲームでは表現されていない。実際に戦闘に従事した部隊のみが表現されている。ドイツ軍の右翼をカバーする第15軍や、オランダとアーヘン方面に展開する米英軍は抽象的にしか表現されていない。
連合軍プレイヤーであるあなたの初期戦力は微々たるものだが(基本的にはブラッドレー将軍の第1軍第8軍団の4個師団が120キロの戦線に散らばっている)、すぐにあちこちから増援が到着する。特にパットン第3軍と、モントゴメリーが派遣した増援の英第XX軍団がそうだ。あなたは最初のドイツ軍の猛攻に抵抗し、地上軍と航空軍を集結させる間、その進撃を可能な限り遅らせなければならない。それから反撃に移るのだ。このキャンペーンの最終目標は、失われた地盤をすべて奪還し、当初の状況に戻すこと、あるいは可能であれば、帝国の西側国境を守るヴェストウォールの要塞ラインにくさびを打ち込み、大勝利を収めることである。
シナリオ
このゲームの中心は「バルジの戦い」キャンペーンで、1ターン1日換算で1944年12月16日から1945年1月30日まで、45ターンにわたって展開される。ターン0は15日から16日の夜を表し、一定の作戦決定を下し、ドイツ軍の奇襲効果をシミュレートすることができる。状況やゲーム時間を変化させる他のシナリオもすでに計画されている。リリース時に直接実装されるものもあれば、将来の無料アップデートで実装されるものもある。以下のようなものがある。
ワハト・アム・ライン:無料の代替キャンペーン(45ターン)で、初期戦力の配置が自由になり、イニシアチブゲージがなくなる。ウォーゲーマーの挑戦のために、特定の特殊ルールを取り除き、様々な状況を可能にする。
ジークフリート・ライン:バルジの戦い第2フェーズ(30ターン)。このキャンペーンシナリオは、1939年以来「ジークフリードライン」の愛称で親しまれているウェストウォール防衛線までの失地を回復するための1月の連合軍の反攻をカバーする。
Herbstnebel:ドイツ軍の攻勢フェイズ(12月16日~31日)のみをカバーする短縮キャンペーン(16ターン)。実際には、このフェイズはドイツ軍の「勢い」(ゲーム内ではイニシアティブゲージで表される)が途切れた時点で終了する(歴史的には1944年12月25日前後、すなわち10ゲームターン前後)。
目標リエージュ:モンシャウとエルゼンボルン高地での第6戦車軍の単独攻勢と、アンブレーブ川でのKampfgruppe Peiper(特にBaugnezとLa Gleizeでの米軍捕虜とベルギー民間人の虐殺の責任者)による突破失敗を中心としたショートシナリオ(10ターン)。
ナッツ バストーニュ包囲戦(8ターン):ドイツ軍の3個師団に包囲されたバストーニュの町周辺でのマコーリフ将軍の抵抗から、パットン機甲部隊の到着(12月20日~27日)により陣地が確保されるまでのシナリオ。
規模
ゲームのユニットは、国や兵種によって多少の違いはあるが、連隊レベルまたはそれに準ずるレベル(旅団、グループ、戦闘司令部など)で表現される。司令部ユニットは軍団レベルであり、多数の専門大隊(重装甲、偵察、工兵など)や駐屯地や防衛ユニットも存在する。航空部隊は、主に戦闘機と戦闘爆撃機(戦場で直接活動し、爆撃機は一般にもっと深いところで活動する)で、イギリスの飛行隊、アメリカのグループ、ドイツの飛行隊(Geschwader)の規模で表現され、航空機の数は50から150の範囲で変動する。
ゲームの精神上、マップ上のユニットは決してその部隊全体を表すものではなく、与えられたエリアでの一連の任務と出撃をシミュレートするものであることに留意されたい。同様に、地上ユニットが実際に地上を 「en bloc 」攻撃することはなく、通常は1つまたは複数の局地的な小集団を経由して、統合された資源と支援要素を使用する。
プレイ時間の目安
プレイヤーが状況を観察し、作戦を適切に計画し、部隊を編成するのに時間をかければ、最も短いシナリオで1、2時間、大規模なキャンペーンではそれ以上かかる(特にスタッキングルールは、スペース不足のために最高のユニットが計画通りに戦えなくなり、深刻で予期せぬボトルネックを引き起こすことがある。逆に、戦線の「穴」を放置しておくと、悲惨な結果を招きかねない。要するに、単純な 「ポーンプッシュ 」は、どちらの側であれ、勝利を望むのであれば、特に好ましくないということだ)。
バランス
どちらのサイドも有利ではなく、どちらも堅固な戦力を持ち、プレイする面白さは同じだが、テンポが異なる。
ドイツ軍プレイヤーは戦闘開始時にほとんどの切り札を手にしており、重装甲のように特に強力なものもある。また、ゲームが進むにつれていくつかのサプライズも用意されており、それらを最大限に活用して可能な限りアメリカ軍を出し抜かなければならない。
連合軍プレイヤーはスタート時点ではかなり弱いが、地盤を固める余裕があり、将来的に多くの増援を得ることができ、また(多かれ少なかれ不定期ではあるが)好天が戻ってくればすぐに強力な航空支援を得ることができる。しかし、ドイツ空軍は劣勢とはいえ、依然として見過ごすことのできない脅威である。同様に、ある種の通信結節点は、その崩壊がドイツ軍に余りにも大きな利益をもたらし、奪回が困難で費用もかかるため、最大限のエネルギーで防衛しなければならない。それらが戦闘全体の鍵を握っている可能性があるからだ。
誰がバストーニュと言った?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 54.55% / 11件 取得:2026年9月26日 12:18
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 04:06(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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