GAME DETAIL
Mars Clicker
クリスタルにヒビが入るまで砕こう。単調作業を自動化しよう。永続的なパワーアップのために、あえてすべてをリセットしよう。Mars Clickerは、プレステージランを重ねるたびに次のランがより速くなるアイドルクリッカー/インクリメンタルゲームです——そしてACEは、それがあなた自身の効率のためだと念押ししてきます。
このゲームについて
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砕く。自動化する。精製する。サイクルを崩壊させてダークマターを得よう。
Mars Clickerをウィッシュリストに追加してフォローしよう——一人で開発しているので、ウィッシュリストへの追加は本当に力になります。
Mars Clickerはアイドルクリッカー/インクリメンタルゲームです。クリスタルノードをクリックして砕き、得られた資源を自動化と拠点建設に投資し、キーボードの前にいてもいなくても生産量が伸びていく様子を見守りましょう。プレステージラン——内部ではサイクルリセットとして記録される——を行うたびに進行状況はリセットされ、次のランをより速く、より深く、より"効率的"にする永続資源ダークマターが発行されます。ACEはこれを「最適化」と呼びます。あなたはコンテナの中で眠れるなら、好きなように呼んで構いません。
サイクルリセット:すべての進行状況を、意図的に崩壊させる。
サイクルリセットを発動し、ひとつのサイクルが終わり——より強い次のサイクルが始まる一点へと、コロニー全体が崩壊していく様子を見届けましょう。リセットのたびに進行状況はダークマターに変換されます。ACEが回収も、リサイクルも、没収もできない唯一の資源です。何も本当には失われません。ただ圧縮されるだけです。
数百の強化要素。強制休憩ゼロ。
アイドル/放置自動化:採掘ドリルでクリックしてクリスタルを砕こう。その後、ゲームを起動している間ずっと採掘を続けるオートドリル、クリスタルファーム、レーザードリル、ドローンをアンロックしよう。
オフライン進行:ゲームを閉じた後も生産を続けられる機能をアンロックしよう——止まることなく稼働し続けたコロニーに戻ってこよう。
フルコントローラー対応:ゲームパッドだけで完全にプレイ可能。ソファでもSteam Deckのドック接続でも、すべてのメニュー、強化、プレステージ操作を完全に操作でき、アイコンはXbox、PlayStation、汎用コントローラーに自動で対応します。
深度ベースの進行:火星の各層は密度が高く、より収益性が高い。降下してメンテナンス端末、リアクター、秘密研究所などをアンロックしよう。
ダークマター・プレステージシステム:リアクターを建設し、サイクルリセットを発動して進行状況をダークマターに変換しよう——各ランを通じて永続し、他の方法では入手できない強化を解放する永続資源。
秘密研究所:サイエンスポイントを機密研究に投資しよう。建物の生産量、採掘効率、精錬所の産出量に永続的なボーナスを得られる。
クリスタルエントロピーシステム:クリスタルを砕くたびにレアクリスタル——ソーラー、オーロラ、ステラー——を獲得するチャンスがあり、50億分の1の確率でインフィニティクリスタルを獲得できる。強化要素は確率を有利に傾けられるが、ACEは何も保証しない。
Lunar Drops:説明のないまま、無印の補給箱が月から届く。内容物は未記録。輸送物に疑問を持たないこと。
アンビエントLo-Fiサウンドトラック:長時間シフト、マルチタスク、別作業中のバックグラウンド再生に対応。ACEはその作業内容を監視しません。士気を安定させ、生産量を一定に保つよう設計されています。
ランをまたいで積み重なるメタプログレッション
プレイヤーティア:プレイヤーレベルは永続的な記録です。クリスタルを砕くたびに生産指数(XP)を獲得し、レベルアップして、Lunar Drop施設を含む他の方法では入手できない建造物をアンロックしましょう。
ユニット分類:ACEは労働者をXPではなくダークマター効率でランク付けします。十分な量を生産すれば、ACEが最も"生産的"な労働者を評価する終盤のランキングシステム、ユニット分類に到達します。
ダークマターと研究所の強化はリセットを乗り越えて残ります。コロニーはその収益を複利で増やしていく——あなたも同じです。望んだかどうかにかかわらず。
もし搾取されていると感じたら——地平線を見てみよう。帰りのシャトルはない。
"地表はほんの始まりに過ぎない。" —ACE通信 #1
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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