GAME DETAIL
Lancelot
円卓の騎士団の第一の騎士ランスロットとして、暗いアーサー王伝説の再解釈に挑む。呪われた剣アロンダイトを振るい、アーサー王の野望によって荒廃した王国でかつての仲間に立ち向かう。孤独と裏切りの中で、名誉に見捨てられた地を取り戻すために人間性を犠牲にしますか?
このゲームについて
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開発状況
(このセクションは定期的に更新され、プレイヤーにゲームの現在の開発状況と今後の方向性を正直に明確に伝えます。)
バーチカルスライス
このバーチカルスライスでは、ランスロットの核心となるメカニクス、デザイン、アート方向性、トーン、ゲームプレイの意図が垣間見えます。2人チームによって開発されており、既製の3Dアセットとアニメーションを一部使用しています。アートスタイルやゲームプレイの範囲は、プレイヤーや投資家のフィードバックに応じて進化する可能性があります。
ストーリー
ランスロットはアーサー王伝説の暗い再解釈であり、ランスロットを主人公に、アーサー王を究極の敵役として描いています。物語は複数の章で展開し、アーサー伝説の重要な瞬間を暗く再構築します。特にランスロット、マーリン、アーサーに焦点を当てています。プレイヤーは、伝説と道徳が交錯する世界で、馴染みのある物語を暗いツイストとともに体験します。
コアデザイン
アイテムやビルドの多様性ではなく、メカニカルな深さに焦点を当てたシンプルなRPG体験を追求する中で、ランスロットのゲームプレイを定義するユニークなシステムを実装しました:
呪われた鎧
ランスロットと他のキャラクターは、力と危険をもたらす呪われた鎧に縛られています。戦闘で敗北した場合、ランスロットは呪いを使って復活できますが、それにより彼の力が増し、完全な死に近づきます。このローグライクにインスパイアされたメカニクスは、ランスロットが完全に倒れると物語の進行をリセットします。これにより、各戦闘に緊張感が加わります。
属性の親和性
ランスロットのスタミナとマナは1つのリソースバーに統合されています。スタミナは回復可能で物理能力に使用されますが、マナは犠牲なしでは回復できない元素能力を駆動します。この二面性により、物理と魔法の間で戦略的な切り替えが必要です。
適応型武器
ランスロットは限られた武器を様々な方法で使用できます。これらは呪われた鎧や属性の親和性と統合されています。武器の使用で溜まるユーティリティバーは、戦闘や移動における追加の選択肢を提供します。
独自の日々
物語は設定された日数内で展開され、ランスロットの選択が戦闘や世界の出来事に影響を与えます。一部の敵は特定の日に現れないことがあり、進行を容易にしますが、後の出会いを困難にします。雨のような環境要因も戦闘に影響を与え、戦略的な要素が加わります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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