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GAME DETAIL

Lode Builder

種別:ゲーム 発売日:2026年第4四半期 日本語対応
価格未定

Lode Builderは、名作『ロードランナー』の正統進化系。新たな戦術ツールを駆使して、すべての金塊を回収せよ。上へ登るか?ハシゴをかけろ。前方に穴が?チェーンを渡せ。ロボットどもが邪魔か?全員焼き尽くせ!マップ上で資材を集め、1つも無駄にするな。

このゲームについて

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🔨🏃💎 建てて、走って、集めろ! 💎🏃🔨
プロジェクト概要:
Lode Builder = Lode Runner + 建設。 新しいメカニクス:はしごの建設、チェーンの設置、そして BigFire。

キャンペーン:アーケードとパズルを組み合わせた 3 つのテーマ別キャンペーン、150 以上のレベル。

無制限モード:IDDQD / IDKFA コード、不死身、そして自由な建築のための無限リソース。

追加チャレンジ:見えないロボット、隠された資源。

アーケードモード:クイックゲーム では 100 以上のシンプルなレベルからランダムに選択。複雑なパズルなしの純粋なアクションです。

アーケードトーナメント:他のプレイヤーと競い、月間・年間の最高記録を目指しましょう。

プレイヤーレベル:作者を評価順に並べ替え、便利に検索できます。

レベルエディター:自分だけのレベルを作成し、みんなに公開できます。

⚡⚡⚡ 資源を見つけろ! ⚡⚡⚡
作者より:
Lode Builder の物語を書いていたとき、私の頭にはずっと、ありふれたおとぎ話が浮かんでいました。盗賊の主人公、金の詰まった箱、邪悪な警備員、そして廃棄された研究所で見つかった採掘用レーザー。そんな物語を長いあいだ考えていましたが、あるとき私は立ち止まりました……

私のゲームは、クラシックな Lode Runner に着想を得て作られました。この傑作は、物語をまったく持たないにもかかわらず、すでにゲーム史の中で名誉ある場所を占めています。そこで私は、伝説的なクラシックがどのように Lode Builder へと変化したのかを、そのまま書くことにしました。そして、一見とてもよく似ているこの 2 つのゲームが、なぜこれほど大きく異なるのかを説明することにしたのです。

私はクラシックな Lode Runner のゲームプレイに 3 つの新しいメカニクスを追加しました。自由建設のメカニクスが 2 つあります。垂直移動のための はしご、水平移動のための チェーン。さらに、ロボットを破壊し、深い場所へ素早く降りるための大規模焼却メカニクス BigFire です。

これらの新しいメカニクスは最初から使えるわけではありません。プレイヤーはレベル内で必要な資源を見つけて初めて、それらを手に入れます。資源の数はゲームプレイにおける重要な要素です。

最初のテストですぐに分かったことがあります。ゲームのルールは根本的に変わっていました。クラシックな Lode Runner では、レベルデザインは非常に厳密でした。ブロックが 1 つ余分にあったり、間違った場所に置かれていたりするだけで、マップは壊れ、クリア不能になってしまいます。しかし自由建設と焼却は、その制限を完全に取り払いました。結果として、適切な量の資源があれば、どんなに入り組んだレベルでもクリアできることが分かりました。

厳密に計算されたルートが不要になると、マップの視覚的な姿もずっと自由になりました。こうして Lode Builder の最終的なグラフィックスタイルが少しずつ生まれました。各レベルは鮮やかなビジュアルイメージであり、その中でメインアクションが展開されます。

🔥🔥🔥 全てを燃やし尽くせ! 🔥🔥🔥

その結果、Lode Builder はまったく別のものになりました。自由建設のメカニクスはゲームプレイを大きく変え、クラシックな戦術は意味を失い、代わりに新鮮で予想外の解法が生まれました。さらに、23×38 のピクセルキャンバスを使うことで、ゲームプレイとピクセルアートを組み合わせるという新たな挑戦も生まれました。その結果、キャンペーンのマップは生き生きとして、記憶に残るものになりました。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteamクラウドSteamワークショップSteam実績カスタム音量調整ファミリーシェアリングレベル編集可能部分的コントローラサポート難易度の調整

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年第4四半期
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
E140Games
販売元
E140Games
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —

Steamの保存済み情報から 5言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

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