GAME DETAIL
Lode Builder
Lode Builderは、名作『ロードランナー』の正統進化系。新たな戦術ツールを駆使して、すべての金塊を回収せよ。上へ登るか?ハシゴをかけろ。前方に穴が?チェーンを渡せ。ロボットどもが邪魔か?全員焼き尽くせ!マップ上で資材を集め、1つも無駄にするな。
このゲームについて
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🔨🏃💎 建てて、走って、集めろ! 💎🏃🔨
プロジェクト概要:
Lode Builder = Lode Runner + 建設。 新しいメカニクス:はしごの建設、チェーンの設置、そして BigFire。
キャンペーン:アーケードとパズルを組み合わせた 3 つのテーマ別キャンペーン、150 以上のレベル。
無制限モード:IDDQD / IDKFA コード、不死身、そして自由な建築のための無限リソース。
追加チャレンジ:見えないロボット、隠された資源。
アーケードモード:クイックゲーム では 100 以上のシンプルなレベルからランダムに選択。複雑なパズルなしの純粋なアクションです。
アーケードトーナメント:他のプレイヤーと競い、月間・年間の最高記録を目指しましょう。
プレイヤーレベル:作者を評価順に並べ替え、便利に検索できます。
レベルエディター:自分だけのレベルを作成し、みんなに公開できます。
⚡⚡⚡ 資源を見つけろ! ⚡⚡⚡
作者より:
Lode Builder の物語を書いていたとき、私の頭にはずっと、ありふれたおとぎ話が浮かんでいました。盗賊の主人公、金の詰まった箱、邪悪な警備員、そして廃棄された研究所で見つかった採掘用レーザー。そんな物語を長いあいだ考えていましたが、あるとき私は立ち止まりました……
私のゲームは、クラシックな Lode Runner に着想を得て作られました。この傑作は、物語をまったく持たないにもかかわらず、すでにゲーム史の中で名誉ある場所を占めています。そこで私は、伝説的なクラシックがどのように Lode Builder へと変化したのかを、そのまま書くことにしました。そして、一見とてもよく似ているこの 2 つのゲームが、なぜこれほど大きく異なるのかを説明することにしたのです。
私はクラシックな Lode Runner のゲームプレイに 3 つの新しいメカニクスを追加しました。自由建設のメカニクスが 2 つあります。垂直移動のための はしご、水平移動のための チェーン。さらに、ロボットを破壊し、深い場所へ素早く降りるための大規模焼却メカニクス BigFire です。
これらの新しいメカニクスは最初から使えるわけではありません。プレイヤーはレベル内で必要な資源を見つけて初めて、それらを手に入れます。資源の数はゲームプレイにおける重要な要素です。
最初のテストですぐに分かったことがあります。ゲームのルールは根本的に変わっていました。クラシックな Lode Runner では、レベルデザインは非常に厳密でした。ブロックが 1 つ余分にあったり、間違った場所に置かれていたりするだけで、マップは壊れ、クリア不能になってしまいます。しかし自由建設と焼却は、その制限を完全に取り払いました。結果として、適切な量の資源があれば、どんなに入り組んだレベルでもクリアできることが分かりました。
厳密に計算されたルートが不要になると、マップの視覚的な姿もずっと自由になりました。こうして Lode Builder の最終的なグラフィックスタイルが少しずつ生まれました。各レベルは鮮やかなビジュアルイメージであり、その中でメインアクションが展開されます。
🔥🔥🔥 全てを燃やし尽くせ! 🔥🔥🔥
その結果、Lode Builder はまったく別のものになりました。自由建設のメカニクスはゲームプレイを大きく変え、クラシックな戦術は意味を失い、代わりに新鮮で予想外の解法が生まれました。さらに、23×38 のピクセルキャンバスを使うことで、ゲームプレイとピクセルアートを組み合わせるという新たな挑戦も生まれました。その結果、キャンペーンのマップは生き生きとして、記憶に残るものになりました。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。