GAME DETAIL
MoteMancer
6つのエレメントの次元を行き来して、次元の特性に応じた自動化の道を築こう。粗材を融合させ、錬金術の建造物を築き、実験をとおして美しい最適解を導くのだ。さあ、可能性の庭を耕し、一粒ひとつぶの発見を集めてゆこう。
このゲームについて
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MoteMancerは、6つの重なり合うエレメントの次元を舞台にした、幻想的な世界での自動化シミュレーションゲーム。
ヘックス(六角形)のグリッドで、美しいシステムを描け。錬金術に根差した知識で素材、建造物、魔法を用い、世界を再構築せよ。
独自のツール
マナの根とマナの葉を育て、太陽の力を集めよ。水路をつなぎ、拠点へ素材を運搬しよう。
エレメントには各固有のメカニクスがあり、世界に複数存在する次元もまたそれぞれの特性を持つ。エレメントを組み合わせ、強力な相乗効果を生み出そう。
錬金術を研究せよ
素材を融合させ、秘められた力を発見しよう。実験をとおして新たなツールを見つけよう――
あらゆる組み合わせを試してみれば、思いもよらぬ偶然の発見があるかもしれない。
エレメントの貯蔵庫
建造物を動かして呪文を学び、地形を飛び越え、魔法で太陽を操ろう。
魔法とは、人が操る力という意味に留まらない――それは、パズルのピースなのだ。
ゲームの大きな特徴
重なり合う6つのエレメントの次元――自動生成かつシームレスなマップは、移動した瞬間に景色が変わる。
ヘックス(六角形)のグリッド――数十種にもおよぶ個性的な建造物を計画的・効率的に配置し、ボーナスを手に入れよう。
素材を基軸にした研究――多種多様な新発見が同時に生まれる可能性も。
エレメントに特化したツールとパワーシステム――次元ごとにまったく異なる戦略が求められる。
忍び寄る混沌――次元を隔てる幕を切り裂き現れるのは謎の敵。錬金術師が構築したシステムを叩き壊しにやって来る。そこからいかに立て直すか、試す為に。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 92.37% / 249件 取得:2026年7月20日 16:23
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 80.00% / 5件 取得:2026年7月20日 16:23
プレイ時間の目安 約30.5時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 14人 | 最終観測:2026年8月23日 16:57(32日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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