GAME DETAIL
Awaysis
究極のダンジョンブロウラー、それがAwaysis。ダイナミックに変化するアリーナを舞台に、ジャンプやスライディング、ぶつかり合いといった物理演算を活用した革新的な大乱闘を楽しめる。スタイリッシュに戦い、臨機応変に突き進み、運動量を使いこなして文字通り敵を吹っ飛ばせ!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
物理法則を忠実に再現
反応性と突発性を融合させた最先端の物理法則を、アーケードゲームのような操作感とともに実現。運動量がすべての世界で壁から壁へバウンドし、敵にぶつかって奈落底へと叩き落とせ。
意外な主人公たち
思いもよらない仲間が集い、宙に浮かぶ山「アウェイシス」の頂を目指す。謎に満ちた神殿に隠された太古の秘密を解き明かし、準備を整えて邪悪なる闇の支配者に挑み、世界の秩序を取り戻せ。波乱万丈な冒険に旅立つ前にやるべきことはただ一つ。湯船から出るようカエルを説得することだけだ。
絶えず変化する世界
古の魔法と現代の混沌が交差する圧巻の世界観。Awaysisではダイナミックに難易度が変化するシステムを採用しており、敵を(時には味方も)吹っ飛ばして魔法のアイテムを集める道中では、常にプレイヤーの戦闘スキルが試されることとなる。勇気を示し、大量のお宝を手に入れろ!
歴史に刻まれるサウンド
伝説のサウンドクリエイターChip Tanaka(『メトロイド』、『MOTHER2 ギーグの逆襲』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』)によるビットサウンドで、敵も味方もみんな踊り出す。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。