GAME DETAIL
Psychological Challenge
I Wannaの坑人タイプ横板プラットフォームジャンプゲームのように、低血圧症状を効果的に治療します。
このゲームについて
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ゲーム紹介
ゲームの作者や友人と心理ゲームをするプラットフォームジャンプゲーム。
ステージのデザインは罠に満ちており、プレイヤーは常識を破ってこそクリアすることができる。
遊びなくてもいいですが、友達に遊んでもらってください。
ゲームの特徴
ゲーム内容は豊富で、81のシングルレベル+3つの無限挑戦レベル+10のデュアルオンラインパイプカードがあります。
レベル設計には論理性があるが、論理は慣性思考の罠に陥るだけだと信じている。
すべての関はヒントを与えて、ヒントはとても重要で、ヒントの内容は真実でプレイヤーを騙すことはできなくて、プレイヤーはヒントによってもっと良い通関をすることができます。
ゲームには弾幕システムが含まれており、ランキング上位200人のプレイヤーは特定のシングルステージで弾幕を発表することができ、弾幕は文字弾幕、攻撃弾幕、レンガ弾幕の3種類に分かれている。
に注意
このゲームは操作が難しいので、まず試遊版をダウンロードして難易度を試してみることをお勧めします。
シングルレベル
シングルレベルは全部で13の大きなレベルなので、各大きなレベルには6 ~ 7の小さなレベルが含まれており、ゲームには81の小さなレベルがあります。
各関所は心理的なタイプに対応しており、それぞれ:
1.ミスリード
2.恐い
3.ミス
4.苦境
5.せっかち
6.慌てる
7.迷い
8.暴走
9.気が弱い
10.大意
11.誘惑
12.偽善
13.かんせい思考
プレイヤーは対応する心理を克服すれば、より余裕を持って簡単にクリアすることができます。
難関に挑む
ゲームをクリアすると3つのエンドレスチャレンジステージがあります。
その挑戦成績はランキングに入った。ランキング上位100人のプレイヤーは特定のシングルレベルで弾幕を発表することができ、弾幕は文字弾幕、攻撃弾幕、レンガ弾幕の3種類に分かれている。
ダブルステージ
2つのステージは全部で10つあり、プレイヤーは親友を誘って一緒に遊ぶことができ、2人のプレイヤーの中でプレイヤーは罠を避けるだけでなく、相手を阻害するためにも積極的に罠をトリガする必要がある。
2人で対戦して失敗した方は罰を受けることができます。例えば、カメの殻はプレイヤーの移動速度を遅くし、罰を蓄積することができ、プレイヤーの移動を遅くすることができます。
哲理を含んだレベル設計
危険な有機レベルのデモ:
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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