GAME DETAIL
CORING
『CORING 鏡地狩り』はテンポの速いローグライク×ターン制戦術ゲーム。身体が砕けても再生し続ける剪定者「参式」として、世界樹に巣食う異常な枝を断ち切り、失われた記憶の断片を繋ぎ合わせて、自らの真実を取り戻していく。
このゲームについて
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延びる、絡み合う、悪化する……剪枝
無限に成長し続ける時間軸が交錯し、「世界樹」を形作っている。
その中で、いくつかの枝が異変を起こしたとき──「剪定者」であるあなたは、どうする?
「君は異変した悪枝を断ち切らなければならない」──園丁
未知の世界へ赴き、災いの根源を見つけ出し、断ち切る……
「……でも彼女は、どうしてこんなにも懐かしく感じるのだろう?」
核心メカニズム──「ライン計画」
キャラクターをドラッグして行動ルートを引くだけ。
計画したルートに沿って移動し、ルート上の敵や味方と接触すると、スキルが自動で連鎖発動する。
プレイヤーが考えるのはルートだけ──それだけで、すべてが動き出す。
「ローグライク × ターン制戦術」が織り成す、盤面上の無限の組み合わせ。
3人の使者 × 3つの能力から1つを選択 × 緊迫した盤面空間
= スリルと爽快感に満ちた戦術バトル体験!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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