GAME DETAIL
ZOPHARION
奴らは、あなたのすべての動きに反応する。 戦うか、逃げるか、それとも消えるか。 すべての選択は時間を買う。ひとつのミスで、終わりだ。
このゲームについて
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☣️ ZOPHARION
ここでは、生き残る本能だけがすべてだ。
ここは、技術が苦しみを引き延ばすためだけに存在する場所。
研究ステーションは、あなたのあらゆる動きを見て、聞き、反応する捕食者の生態系へと変わった。
🩸 戦うか、もがくか、逃げるか
ZOPHARIONでは、一秒ごとが選択だ。
一度のミスが、死を意味する。
組み付き(Clinch) — 敵に捕まれば、主導権を失う。
もがけ。押し返せ。振りほどけ。
体力は削られていく――あなたも同じだ。
近接戦闘 — 手に入るもので戦え。
一度外せば、それで終わりだ。
逃走 — 倒せない敵もいる。
逃げるか、死ぬか。
⚖️ 引き返せない選択
生存者と出会う。
すべての選択に代償がある。
助ける — 資源を失う。
見捨てる — 彼らを失う。
あなたの決断が、ステーションを変える。やり直しはない。
🔩 装備と資源
道は閉ざされている。
方法を見つけるしかない。
ツールを使い、前に進むために必要なものを集める。
すべての行動が音を生む。
これは物資ではない。時間だ。
• バッテリー = 視界のための時間
• 薬品 = 生存のための時間
見つけるより早く、使い果たす。
🧩 インタラクションとプレッシャー
世界は反応する。
物を動かし、通路を塞ぎ、自分の道を作れ。
監視されながら謎を解く。
一度のミスが、命取りになる。
👁️ 監視カメラ
監視は、あなたの目だ。
だが、映像は嘘をつく。
カメラを通して、コードやカードキー、進むべき道を見つける。
モニターには、存在しないはずのものが映る。
見えているものが、真実とは限らない。
🔻 核心
あなたに優位はない。
あるのは選択だけ。
すべての行動に代償があり、その代償が時間を買う。
そして、その時間は尽きていく。
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スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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