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GAME DETAIL

Symphorix

種別:ゲーム 発売日:2025年7月1日 日本語対応未確認
700円
Steamレビュー 好評 100.0% 15件

Symphorixはサバイバー系ローグライクで、アンビエント音楽と戦略的事前計画を融合(リズムゲームではありません)。Coreをカスタマイズし、お気に入りの曲の繰り返し音楽キューを活用して防御を整え、挑戦的なウェーブを突破。新しい曲の使い方も解放可能。

このゲームについて

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私たちは本当にユニークなものを作り出すことを目指し、リスクがあると分かっていながらも、新しいメカニクスやアイデアに挑戦しました。 その結果生まれたのが Symphorix です。挑戦と創造性の両方によって形作られたゲームです。 農村の小さな村の学生として、私たちは多くの障害に直面しましたが、粘り強さと情熱を持って取り組んだことで、それを実現することができました。

シンフォリクスの世界へ飛び込め
すべてのビートが武器であり、すべての曲が戦場だ。

Symphorix は、ローグライト・サバイバーというジャンルに音楽の鼓動を融合させ、プレイリストそのものが戦場を形作る体験を生み出します。200曲以上のインストゥルメンタルとボーカル入りの楽曲が収録されており、さらに自分の曲をインポートすることも可能です。同じプレイは二度とありません。すべての楽曲には独自のボーナスやシナジー効果があり、欲しい強化に合わせて理想のトラックを探し出すことができます。
ゲームプレイの核心
Symphorix の中心にあるのは「コア」。それは生きたエネルギーのエンジンであり、その力は16のサブノードに流れ込みます。サブノードはスプレーや弾丸から、地雷や破壊的なレーザーに至るまで、攻撃がどのように現れるかを決定します。あなたの武装は、次の2種類のノードで構成されます。
エグゾーストノード:固定されたポイントからエネルギーを解放し、弾丸、スプレー、レーザー、地雷など、さまざまな攻撃タイプを繰り出します。
オービタルノード:コアを周回するタレットで、自動的に最も近い敵へと狙いを定めます。また、フォーメーションから分離してドローンとなり、アリーナ内の敵を追跡したのち再び戻ってきます。
すべてのビートがコアを駆動し、すべての音がエネルギーの解放の瞬間を決めます。戦闘はリズムであり、同時に戦略でもあるのです。

基本メカニクス
Symphorix の奥深いシステムは、楽曲そのものを精密な武器へと変えていきます。
シナジー:ビートをノードに合わせることでコンビネーションを解放。バスシナジーは遠く離れたノードをつなぎ、ミッドトーンシナジーは隣接ノードのさらに隣を結び、トレブルシナジーは直接の隣と形成されます。さらに、オービタル同士も配置が揃えば同期可能。シナジーは効果を増幅し、ダメージを強化し、選んだ楽曲が持つボーナスとも結びつきます。
ステータスとアップグレード:スピード、ダメージ、レンジなどをコア、エグゾースト、オービタルノードに適用可能。エネルギーグローブを集めて試合中に得たコインは、新たなノードや音符、恒久的なアップグレードの解放に使用でき、プレイごとに選択肢を広げます。
運動エネルギー:コアを移動させることで生成される特殊リソース。この力はキネティック攻撃やスローモーションを発動させ、画面が混沌に満ちる瞬間でも精密に回避し、狙い撃つためのチャンスを与えてくれます。

敵と壮大なボス
Symphorix の敵はすべてエネルギーから生まれます。
十二の音それぞれが固有の敵タイプを生み出し、食らい合う群れ、仲間を癒す者、撤退して再び襲いかかるユニットなど、独自の攻撃・移動・消滅効果を持っています。
敵は次第に強烈になる波となって押し寄せ、やがて音楽そのものが強大なボスを解き放ちます――楽曲から生まれた巨大な挑戦が、プレイヤーの前に立ちはだかるのです。

成長とリプレイ性
戦闘中、エネルギーグローブを集めることでコアがレベルアップし、ランダムに選ばれた3枚のアップグレードカード(コモン、レア、レジェンダリー)の中から1つを選択できます。
これらのカードはステータスを強化したり、新たな効果を解放したりでき、リロールを使って理想のビルドを追い求めることも可能です。
さらに、試合終了時には集めたエネルギーがコインへと変換され、次の戦いに備えて新しいアンロックへ投資することができます。

ローア(世界観)
果てしない虚無の中では、すべての存在が生のエネルギーから生まれ、他者を捕食して生き延びます。あなたのコアはこの生態系に投げ込まれ、戦い、消費し、適応することを強いられます。戦闘の流れを完全に掌握してこそ、虚無の中で頂点に立ち、支配者として君臨することができるのです。
音楽の旅路
サイクルはシンプルながらも、奥深さは無限です:
曲を選ぶか、プレイリストを作成する。

コアをノード、ステータス、シナジーで構成する。

戦場に入り、すべてのビートが戦闘を駆動する。

アップグレードを活用し、敵を倒し、ボスの波を生き延びる。

戦いを重ね、報酬を得てアンロックし、強化していく。ノンストップの音楽を武器に、すべての戦闘で自分のピークを目指せ。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 15件 取得:2026年9月24日 16:45

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 14:01(36日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 14:01(36日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

Steam実績シングルプレイヤーデータファミリーシェアリング

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2025年7月1日
価格
700円
価格区分
有料
開発元
OnTriggerJoy
販売元
OnTriggerJoy
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○

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未同期

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