GAME DETAIL
Noxcode
チケット買った。番号もらった。今、誰かが縦の迷宮に詰まってて、私は見てる。 純粋なムーブメントプラットフォーマー。走れ、跳べ、滑空しろ、落ちろ——退屈する前に出ろ。
このゲームについて
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チケット買った。番号もらった。
ノックスコードはまだ退屈を本当に殺せる唯一のもの。金払って、誰かを中に落として、ドリンク片手に座って見守るだけ。出られたら私の勝ち。出られなかったら…まあいい、次のチケット。
今夜の私の番号はあなた。
起きて。走れ、跳べ、登れ、滑空しろ、飛べ——あるいはうまくいくように落ちろ。どうでもいいから動け。ここは純粋なムーブメント。間違った道なんてない、ただバカっぽいかカッコいいかの違いだけ。新しいレイアウト、新しい障害、普通に見えるか急にヤバくなるかの新しい方法。完全にチェックアウトしてなければ時々ヒント出す。基本はただショーを見てるだけ。
基本ルール
どうにかして出口にたどり着け
障害を避けろ——あるいはバカに見えても動く回り道を見つけろ
動き続けろ
主な特徴
プロシージャル迷宮:毎回違う登り。新しいレイアウト、新しい問題、失敗する(またはうまく見える)新しい方法。
スキルと創造性がすべて:いつもより速く、バカで、あるいはエレガントなラインがある。スピードランナーも探索者も楽しめる。
正確な入力を報いるタイトでレスポンシブな操作。
高く登るほど、下の世界は意味をなさなくなる。また退屈になる前にどこまで登れる?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月18日 18:25
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 18:26 | 0人 |
| 09/19 06:33 | 1人 |
| 09/19 18:38 | 0人 |
| 09/20 06:44 | 0人 |
| 09/20 18:46 | 0人 |
| 09/21 06:50 | 0人 |
| 09/21 18:56 | 0人 |
| 09/22 07:10 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 18:26 | 34人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年9月22日 07:10(2日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 8件 |
| Steamフォロワー数 | 34人 | 最終観測:2026年9月18日 18:26(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。