GAME DETAIL
Crown Of Hispania
11世紀イベリアを舞台にしたグランドストラテジーでレコンキスタを書き換えよう。人口・宗教・戦争はあなたの決断に応じて動的に変化。300の手作りプロヴィンスを軍隊が自由に進軍し、奥深い中世経済を運営し、本気で反撃してくるAIと対峙する。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
西暦1035年。ナバラ王サンチョ3世が死去し、その王国は息子たちに分割され、偉大な後ウマイヤ朝カリフ国はすでに抗争するタイファ諸王国へと崩壊していました。イベリア半島は北部のキリスト教王国と南部の分裂したイスラム教タイファ諸国に分かれており、誰がそれを掌握すべきかについて誰も意見が一致していません。
正直に言うと、ちょっと変な時代でしたが、まあ、「暴力は時に解決策である」(フランスの博物館の歴史家による実際の引用)というわけで、大丈夫でしょう。👍
この激動の時代の貴族として、あなたは自らの伝説を紡がなければなりません。戦場、評議会の間、あるいは陰謀の影で下すすべての決断が、あなたの王朝を形作り、歴史におけるあなたの立場を決定づけます。あなたは領地に対する権威を強化するのか、それとも家臣たちに権力争いをさせるのか? キリスト教のためにトレドとグラナダを奪還するのか、それともイスラム教徒の隣人と脆弱な共存を交渉するのか?
このゲームが他と違う理由:
「Crusader Kings II と Europa Universalis IV に触発されたが、より深い人口シミュレーションと動的なシステムを備えている。」
-信頼できる人物(私)
完全にシミュレートされた人口: すべてのキャラクター、文化、宗教は、あなたの決断に動的に反応し、成長、移動、変化する生きた人口として存在します。
自由な軍隊移動: 州の制限なくマップ上を自由に軍隊を移動させ、現実的な戦略、側面攻撃、陣地取りを可能にします。
一つの地域を詳細に: イベリア半島とその周辺地域にわたる300以上の手作り州。薄っぺらい地球規模ではなく、実際の地形にマッピングされています。
賢いAI: AIは受動的ではなく挑戦的になるように設計されており、プレイヤーは困難な状況に対処することを余儀なくされます。
動的な戦闘: ユニークな交戦システムにより、戦闘がより現実的で没入感のあるものになります。
もっとクール: これを全部読んでくれるかどうかはわかりませんが、とにかくこのゲームは本当にクールなのでウィッシュリストに追加してください。
実際にやること
何時間も地図を凝視する: グランドストラテジーゲームの最も重要な側面は、歴史を再現してLARPingすることで、可能な限り多くの時間を無駄にさせることです。
戦争または外交を通じて領土を拡大する: 戦略的な戦争で領土を征服するか、同盟、結婚、政治工作で支配力を確保します。
人口と宗教的緊張を管理する: 人口が進化し、改宗し、あなたの統治に反応する中で、領土内の文化と信仰のバランスを取ります...安定は決して保証されません。
国の経済を成長させる: 建設を通じて領地を発展させ、交易価値を高め、強力な法令を制定して経済を強化し、拡大を維持します。
動的なイベントを通じて歴史を形作る: あなたの決断に基づいて進化する世界を体験し、同じ展開のキャンペーンは二度とありません。
宮廷を管理し、評議会からミッションを受け取る: 宮廷を監督し、内部政治を乗り切り、評議会から与えられたミッションを完了して影響力を確保し、領土の未来を導きます。
近日中に早期アクセス開始
Crown of Hispania は開発初期段階にあり、コミュニティからのフィードバックを受けて積極的に進化しています。
300以上の州を持つ詳細な地形図が完成しており、イベリア半島とその周辺地域の多様な地形を反映するように綿密に設計されています。
中核となるメカニクスは早期アクセス向けに完全に設計されており、経済、国家管理、技術、宮廷、陸戦のための高度なシステムを含み、豊かな没入体験を保証します。文化・宗教システムは基本的なものとなり、早期アクセス開始後に再構築されます。
あなたのサポートにより、これらの要素を洗練させ、AIの品質を向上させ、あなたの戦略とともに進化し、比類のないグランドストラテジー体験を提供するゲームをお届けすることを目指しています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 26件 取得:2026年9月24日 12:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
10人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 05:51 | 13人 |
| 09/23 17:54 | 7人 |
| 09/24 06:01 | 14人 |
| 09/24 18:04 | 5人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 00:36 | 909人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 5人 | 最終観測:2026年9月24日 18:04(7時間前) |
| 24時間ピーク | 14人 | 推移集計中・直近7日 4件 |
| Steamフォロワー数 | 909人 | 最終観測:2026年9月23日 00:36(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。