GAME DETAIL
Papercraft Tactics
Arrange a living backpack of swords, potions, and trinkets to auto‑battle foes in a paper‑theater roguelike. Link items to trigger chain reactions, play tactical cards, and outsmart bosses run after run.
このゲームについて
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Papercraft Tactics is a run‑based, grid‑inventory roguelike with semi‑auto, turn‑based combat. You don’t just equip items—you wire them. Put swords next to potions, feed power from wands into shields, and rotate gear so inputs meet outputs. When a turn starts, your backpack comes alive: links fire, effects cascade, and enemies learn to fear tidy layouts.
Between rounds, draft new items, shop, and re‑arrange for ever‑bigger chains. During fights, play a handful of clutch cards to tweak the queue—double a hit, purge a debuff, or force a trigger now. The joy is in the planning: make a build that plays itself, then nudge it at the perfect moment.
All of this unfolds in a warm paper‑theater aesthetic—cut‑out characters, stage‑flat scenery, and a subtle handmade vibe.
The Core Loop
Loot & Draft new items with distinct inputs/outputs and tags (elemental, heavy, fragile, scaling, mimic).
Arrange items on a grid; rotate to align green inputs and yellow outputs; place for adjacency bonuses.
Battle (auto‑resolve, turn‑based): At turn start, linked items trigger in order, adding Actions to the queue (Attack, MagicCast, Recover, Block, InflictEffect, Special).
Play Cards to manipulate the queue (duplicate, remove, reset exhausted, trigger now) or inflict effects.
Progress through events, shops, and escalating encounters; refine the build; beat the boss; try a new hero.
Heroes, Stats & Resistances
Pick from distinct heroes with unique passives and stat profiles. Core stats include HP, SP, MP, STR, DEF, MND, SPR, Evade. Resistances cover physical types (Slash, Thrust, Strike, Projectile, Spell) and elements (Fire, Ice, Wind, Thunder, True). Synergies are predictable and readable—builds reward planning, not twitch.
Key Features
Living Backpack: Your grid inventory is the build. Rotate, link, and position to forge synergies.
Chain‑Reaction Combat: On OnPlayerTurnStart, items trigger and fill the action queue—combos you designed go off automatically.
Tactical Card Play: Limited‑use cards let you push the queue—DuplicateNextAction, ClearAttacks, ResetExhaustedCards, and more.
Readable Triggers: Clear events like OnSlashHit, OnReceiveFireDamage, OnEvade power effects without hidden rules.
Scaling & Mimic Items: Effects that grow from HP/MP/SP or copy linked behavior to extend chains.
Run‑Based Variety: Shops, events, elites, and bosses with different resist profiles make placement matter.
Paper‑Theater Style: Hand‑drawn lines, cut‑out layers, and cozy stage lighting.
No Dead Turns: Even defense builds feel active via blocks, conversions, and smart queue tweaks.
Learnable Depth: Simple pieces, deep compositions—like building a Rube Goldberg machine that fights back.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年8月26日 15:46
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月26日 15:48(30日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 96人 | 最終観測:2026年8月20日 20:50(36日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。